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魔獸世界懷舊服:TBC戰場打了沒?國家隊強勢,打不過就加入吧

魔獸世界懷舊服TBC版本的戰場與野外構成了核心PVP內容,這也是“燃燒的遠征”的特色之一,不知道TBC戰場大家都去打了沒?環境如何?不少體驗過的玩家表示,和60版本類似,國家隊橫著走,經常會遇到野團打評級團,不管是配置還是裝備,都是一邊倒的全面碾壓,這還怎麼玩?

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13年前也是這樣

每次G哥拿曾經舉例的時候,總會遇到一群人來質疑,總覺得G哥是在信口開河;作為一名即將年滿40歲的遊戲玩家,遊戲技術和理解可以被質疑,遊戲經歷不容否定。13年之前,聯盟打戰場不管是奧山守家、風暴守家、阿拉希守家、戰歌旗子,輸一晚上是常有的事情,是在受不了了轉去部落,結果還是一輸輸一天,不由得還是懷念聯盟。畢竟聯盟可以瞬間進,部落最少要排15分鐘以上。

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02

有國家隊很正常

能和國家隊拼的,只有國家隊。如果說大家只能單排打戰場,那麼就要做好面對國家隊的準備,如果覺得國家隊強勢,打不過就加入吧。如果改成國家隊匹配國家隊,散人匹配散人,聽起來機制很容易實現,但如果真的按照這種機制去匹配,或許每天能打上兩場也就差不多了。

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不管是什麼網遊的戰場或者競技場匹配機制,最低的保證都是“玩家能排進去玩”,至於說玩家的遊戲體驗,需要等到匹配機制穩定後再談,或者就不談了。如果真的實現了國家隊只能對陣國家隊的機制,如果出現了意外,一方人數減少了,國家隊的體驗也開始變差,如果國家隊的數量也開始減少的話,那麼遊戲體驗或許會變得更糟。

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為什麼大家喜歡國家隊

曾經的萬年TBC時期,提前開放S2,玩家幾乎沒有準備裝備的時間,但如果是氪金並且還願意成為肝帝的玩家,那麼他的實力水準會在競技場或者戰場迅速形成優勢,進而領先整個賽季。目前的

競技場也是這樣的感覺,如果裝備優勢可以保證競技場或者戰場的戰績,那麼未來的PVP收益就會變大。而等到下一個賽季,工作室就會開始接管,正常玩家此時已經無力去和他們抗衡,除非是某個組織強力的公會才能與他們一爭高下。

其實不管是PVP還是PVE,GZS都會滲透其中,目前不少喊T4的人成分就值得懷疑,加上龍脊拍出了200多W的金幣例子,都不由得讓人懷疑到底是真有人買還是炒作。其實在60版本的時候大家就應該可以看清楚懷舊服了,如果想為情懷買單就努力爭上游,遊戲體驗會很好;如果是獨狼且休閒的玩家,只能去公會抱團取暖,畢竟公會里面不可能都是排骨人或者金農。

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寫在最後

不管是魔獸世界懷舊服60版本,還是TBC,甚至是十幾年前的WOW,戰場環境都差不多,能找國家隊就去找,找不到就休閒玩。期待暴雪最佳化並不現實,因為玩家總會找到規則上的漏洞,說到懷舊服最原汁原味並且最成功的最佳化,目前看來只有位面。

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