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試玩《我的世界》一百天後,玩家說這遊戲有兩面性,和他想的不同

不知道大家是什麼原因來玩這個遊戲的?遊解認識的很多的小夥伴玩這個遊戲的初衷都是因為聽說這個遊戲是高度自由性,可以在裡面想要建造什麼建築都可以,想要朝哪個方向去旅行都行,反之亦然。正因為這個遊戲的特性,很多小夥伴在進入到遊戲當中都是以創造模式開始的,最後又是以創造模式結束的遊戲。

創造模式的好處在這裡就不多說了,用一句話簡單的解釋就是以上帝的視角來玩這個遊戲的感覺。創造模式幾乎所有的東西都可以獲得,不需要付出任何努力,就能輕鬆獲取玩家想要的一切物品。最主要的是創造模式給玩家以安全的感覺,對於很多初入遊戲的新玩家來說,這是一個很好理解遊戲的方式。這就是很多玩家以創造模式開啟我的世界的原因。玩我的世界每個玩家都有一個建築師的夢想,即使剛剛開始沒有,當進入遊戲介面之後都會想要做些什麼建築相關的事情。往往這個時候,每名玩家的建築理想是非常的美好,比如建造別墅、城堡、地標、莊園和田園等等,藍圖已經在腦中規劃玩家,思想也做好了充足的準備,但真正需要建造的時候,就會因為自身的結構理解力、動手能力跟不上和規劃不合理,最後成型的建築和理想樣子差得很遠,甚至不少玩家直接放棄構想,最後只能出來一個”火柴房“。

每個玩家都有一個建築師的夢想

經過了多天的創造模式中反覆的建造後,不少玩家很自然地選擇放棄。因為在他們看來,無論我的世界有多少優秀的建築,但那只是遊戲的一部分,生存模式才是他們的世界。脫離了創造模式而初入冒險模式的萌新玩家,進入冒險前的雄心壯志,都在思想上覺得這方塊遊戲那麼簡單,不需要看攻略,有好的裝備後,通關還不是手到擒來?畢竟有些玩家在其他的遊戲有很豐富的經驗,他們覺得用不了幾天就可以通關了。也許是遊戲的畫素迷惑了他們雙眼,隨著遊戲世界一天又一天的過去,在遊戲中抹黑抓瞎的玩家即使到了100天后,合成物品的還沒能完全掌握,紅石更是不會用,鑽石也沒有像他想象那樣容易獲取,最搞笑的是遊解認識的一名小夥伴末地門還沒找到。

冒險前的雄心壯志與現實

不得不說,當遊戲中玩家多了之後,遊戲就會被不少玩家挖掘出多種多樣的玩法。不光是創造和冒險兩種模式,還有對戰、解密、跑酷等等玩法。其中最具有觀賞性的玩法就是看高手速通我的世界的玩法,大神玩家為了節省時間而表現出爭分奪秒的極限操作,看得不少玩家熱血沸騰,看似簡單的速通高玩技巧玩法,在一部分玩家信心滿滿想要去嘗試的時候,卻無情地被現實捶打。下界的高難度地形和怪物的橫行,就不是一些玩家所能面對的,其中最關鍵就是玩家還要有流暢的網路環境,要不然即便技巧練上去了,卡頓都能拖慢速通的時間了。

速通高玩的現實捶打

到這裡就存在一個問題,下界到底難不難?老玩家或許會告訴萌新玩家,下界非常簡單,有沒有什麼難打的怪物,雖然岩漿分佈很廣,但是道路還是四通八達的如同現實的立交橋那般。萌新玩家信以為真的到達下界的時候,紅色如煉獄的下界,不僅怪物橫行,還經常有很多的斷頭路,前行也就變得坎坷異常。造成這樣的原因並非是老玩家欺騙萌新,而是老玩家對地圖的熟悉和遊戲中技巧的掌握。比如遇到萌新所說的高空斷頭路,老玩家可以透過搭建石橋過去,遇到地面的岩漿擋路,玩家還能抓熾足獸或者在下界放水開路等等,而那些怪物在技巧和身法的面前完全就是任由老玩家收割的經驗。

下界非常簡單?

最後,也是很多萌新玩家都會疑問的問題。那就是去末地打末影龍的時候需要做什麼準備?網上很多攻略告訴玩家的是需要準備儘可能多的物品,裝備最好有兩套,武器裝備要足夠,回血道具越多越好,最好還要有齊全的輔助的道具等等。可是真正到玩家自己去實踐的時候,會發現很多道具和裝備很難獲得。按照網上的攻略東拼西湊後發現還是少了很多的物品沒有,最後也就只能硬著頭皮去末地了,由於沒有學習技巧和實踐,玩家最後打末影龍付出相當慘烈的代價獲得勝利。認為最難打的末影龍都被自己擊殺很有成就感時,卻看到一些速通大神玩家,玩家不需要任何的裝備,甚至那些裝備在自己認為完全不可能擊殺末影龍的,最後大神玩家幾乎沒有任何損失的快速擊殺末影龍了。

打末影龍的時候需要做什麼

擊殺完成我的世界終極大波什-末影龍之後,有玩家提出一個問題:我的世界哪種生物很難殺?一、末影龍:我的世界終極波什,在沒有床攻擊方法之前,玩家需要花費大量的時間去擊殺它,還需要用到很多的技巧,如落地水、躲閃、弓箭的用法和預判。二、凋零,雖然這個怪物不會自然生成,但一旦召喚出來凋零,那麼它的空間轟炸打擊給予玩家也是噩夢的存在,甚至玩家躲入黑曜石都無法免受它的狂轟濫炸,正面硬剛負面效果和傷害都能讓玩家退避。三、傳說的殺手兔,速度快,攻擊力高(三到四下可秒殺玩家),就是血量不高,但正面硬剛,玩家幾乎逃不掉也不是對手。

我的世界哪種生物很難殺?

看到圖,想必大家都已經有了答案了。當然每個玩家心中的答案相信都是不同,也許是上面的三個之一,或者是其他的怪物。這只是說明了一個現象,遊戲並非如同一些玩家說的兩面性,每個玩家玩法和思想有所差異就會造成遊戲的理解不同,這也是遊戲想要的多元化,聽別人說的遊戲終究是別人的遊戲,只有自己玩了以後的遊戲才屬於自己的遊戲,還有要結合自己的自身外部條件。不過,有一點是相同,那就是玩家最後通關遊戲之後都會用創造模式來結束自己的冒險旅程飛到更遠的地方看看或者繼續建造建築,對嗎?

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