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古劍OL涼涼賣身 國產端遊王者真就是劍網三了?

最近,有細心者發現,號稱“國產四劍”之一的古劍奇譚,它的網路版運營商從網元聖唐變成了珠海心遊。據說,該運營商在國內風評欠佳,以收割過氣IP“恰爛錢”著稱。從主創工長君出走,到古劍OL淪為小眾遊戲甚至賣身,古劍4單機版難產,上海燭龍看來已經遭遇到了前所未有的滑鐵盧。

其實,不僅僅是古劍奇譚OL陷入了困境,國內的很多MMORPG端遊,這幾年已經相繼涼涼。老大哥魔獸世界靠TBC懷舊服續命,天刀與逆水寒等後起之秀轉戰手遊市場……難道,國產MMORPG端遊已經真的沒有市場了嗎?

古劍OL的命運:為什麼會透心涼?

其實,我認為,古劍奇譚OL的命運不濟,絕對不是單純的因為國產MMORPG端遊市場的困局。

燭龍公司從建立開始,就是憑藉單機遊戲在耕耘遊戲市場。2010年,《古劍奇譚:琴心劍魄今何在》問世,後來又由上海歡瑞改編電視劇,又相繼推出了單機版第二部、第三部,可見其人氣值並不低。古劍單機版的遊戲品質,還是有目共睹的。

但是,隨著靈魂人物工長君離開,燭龍在古劍OL的整體設計思路上,就沒有擺脫單機遊戲的窠臼。首先是無處不在的讀條,相當消耗玩家的耐心,而這一點也是單機玩家所習慣、但網遊玩家無法理解的;其次是遊戲核心玩法的無趣,從副本設計,到戰鬥模式,都體驗感比較差,畫面也不夠出彩,甚至還不如它自己的單機版本;然後是時間點尷尬,2018年國內端遊已經有衰落的趨勢,大家更傾向於去玩短平快的手遊;最後才是燭龍與網元聖唐兩家公司的體量與格局有限,無法做到足夠有效的營銷與傳播力度。

這四點因素的綜合,讓古劍OL從一上線起,就是一款小眾遊戲。運營的不給力,與後續版本更新的乏力,讓喜愛古劍的玩家也玩不下去。

就此,把“寶”都押在了古劍OL上的燭龍遭遇到了資金問題,甚至連古劍4都陷入擱淺狀態,不得不賣出古劍OL,以求其它出路。

同人不同命的劍網三:從半涼如何笑到了最後

話說回來,一個遊戲在公測階段的人氣,並不能代表它後來的命運。劍網三就是一款公測時人氣不旺,卻足足撐了快12年之久的網遊。相似的武俠題材與國風美術風格,古劍OL與劍網三卻有著截然不同的命運。這到底又是為什麼呢?

這首先要從劍網三的運營策略說起。西山居最初只是金山旗下的一個小遊戲工作室,“小”,卻讓郭煒煒為代表的一批主創成員,更加註重玩家生態的建設。從劍網三的社交格局,同人文化的發展,劍網三確實是有自己的一套思路的。

理性地說,玩家社交的建立,是讓這個遊戲的圈子變得更加活躍,但也讓玩家之間出現了不少818,甚至這些818,還影響到了其它遊戲,已經成了網遊圈的一個獨特文化。

如果你看劍網三的50、70、80、90年代,再看現在的110年代,你可能也會覺得,遊戲裡的變化是很大的。這些年來,劍網三不但有了PVE和PVP玩家,而且還有一大波PV外觀、PV成就、奇遇。吃雞、家園的玩家。雖然大家玩的東西都不一樣,但不可否認,這些都讓劍網三更加活躍了。

真正讓劍網三笑到最後的,我覺得重製版的出現,相當功不可沒。西山居做劍網三重製版,橫跨了2015到2018年,幾乎可以重新做一款遊戲了。遊戲裡幾乎所有的場景、服裝和人物建模都改變了,讓這部遊戲的整體畫風,從手繪趨向了寫實。但是客戶端也變成了80多個G。

不得不說,雖然目前MMORPG端遊市場已經變得更加理性化了,可我覺得這正是一個去粗取精的過程。劍網三憑藉耐心從一個寂寂無名的端遊,熬到今天,幾乎可以稱得上是國產MMORPG端遊中的王者了。畢竟,你還能說得出另外一款,人氣依然還不錯的國產MMORPG端遊嗎?