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劍網3緣起:蒼雲出來後感覺沒內味兒了,就跟當年玩mc

遊戲《劍網3》,蒼雲出來後感覺沒內味兒了,就跟當年玩mc。《劍網3緣起》二測已全面啟動,那個在2009年上線後統治了國內端遊整整12年的劍網3回來了。很多朋友都開始玩這個遊戲,在朋友的介紹下,我也入坑了這個遊戲,體驗之後我覺得這個遊戲還是不錯的,不知道大家有沒有去玩這個遊戲呢?

最好的終極武器,產量很低,屬性很好。土豪專屬。價格在1萬左右。有錢也要拼人品,類似於魔獸懷舊版的風劍。而且出了以後還需要一個爆肝的過程才能拿到。雙端聯動是其一,最重要還是減少裝備養成時間或者延長裝備的使用時長,其次是吃雞幣,名劍幣等雙向兌換減少肝度,7號的時候官方把yx本砍成了那種站樁打的難度,然後這也沒啥順應大多數玩家嘛。

然後這幾天貼吧一堆人全是在那yygq那些吐槽本砍得太過了的人,說他們是金團芭拉芭拉為了恰爛錢啥的,其實我覺得有些玩家希望透過不同的難度的本來把玩家分層也是對的,而且就感覺現在遊戲裡動不動就是錢不錢的,打本為了錢,劫鏢為了錢,啥都為了錢,就感覺像在演小時代一樣,我為了刺激探索想打難一點的本咋了嘛,我為了我心中的浩氣長存自在逍遙我劫鏢還成毒瘤了。

可能是我真的老了吧,A於重置版,以前有空喜歡散排jjc,那時候排個一分鐘不到就能進去,進去旋轉跳躍暴斃,那時候剛開匹配機制常匹配菜刀隊友,我奶秀有次進去匹配到個蒼爹,他差點感動哭了說終於給他個奶媽了。劍三代打天天在貼吧發組排戰績圖,什麼85勝率,什麼60把12段,導致劍三普通玩家被潛移默化,他們找組排隊友的標準,現在已經賊高了,他們以為自己打個組排,應該一上來就他麼6。70勝率。

但是實際上代打都要磨合一陣子,普通玩家一開始組排,我說實在的,也沒默契可能就46勝率左右,磨合2個月,能到55-60勝率,穩定上分吧。事實就是如此,但是現在顯然沒多少人願意度過磨合期了,第一次一起打個48勝率,第二次你叫她,她就不打了。蓬萊凌雪這幾個賽季還就真場均就兩分鐘左右,而且那時候排隊不要1分鐘,加起來一盤3分鐘是完全可能的,那時候傷害溢位。

貼吧每天都是掛暴斃奶掛暴斃dps的,要我找給你看?後來策劃看時間太短,才加了血量的,而且就算6分鐘一把一樣也不影響我的結論。因為玩家還有周末,週六日加起來玩個3小時很正常吧?週一週五每天半小時打jjc一共3小時,加上週六日每週6小時打jjc,能打多少盤?5分鐘一盤的話,72盤,一個月算4周28天也能打288盤,28天288盤,30天不就是300盤?

我現在覺得普通pvp玩家打jjc的越來越少了,好多人都去找代打了。招募都不好找了。好難頂啊,能不能給我發幾個願意陪我一起磨一起上段的人隊友。33平均匹配3分鐘,22把把膀胱局,野外屁歪屁,主城瞎BB,貼吧818,遊戲當毒瘤。劫鏢玻璃心,打本有演員,戰場小號滾,現在遊戲主要內容站街,蓋房子,打麻將。蒼雲出來以後就感覺沒內味兒了,就跟當年玩mc,汐族出來以後就感覺遊戲變味了一樣,也許這就是老玩家的“矯情”吧。不過他倆不同的是:西山居是自己作死,完美是祖龍工作室解散,汐族推出以後整個遊戲的“畫風”都不一樣了。