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蘋果表示不再讓Roblox開發人員開發遊戲,Roblox同意。

大規模流行的遊戲建立工具

Roblox

現在已成為廣泛流行的

體驗

建立工具

Roblox

,這可能是對正在進行的

Epic

v。Apple

審判的迴應。

Roblox

允許在其平臺上使用各種使用者建立的專案,直到本週早些時候,所有這些專案都被分組在

Roblox

網站上的“遊戲”標籤下。

Roblox的

建立者可以透過編輯器來建立和管理“遊戲”,並且單個遊戲的使用者限制為“最大玩家數”。

現在一切都變了。現在,“遊戲”標籤在網路上顯示為“發現”,儘管它仍指向“ roblox。com/games”。開發人員可以建立和管理“體驗”,而體驗則允許“最大人數”。在幾乎整個

Roblox

網站上,“遊戲”一詞已由“體驗”代替,並且iOS和Android應用程式現在具有“發現”選項卡,而不是“遊戲”選項卡-儘管這兩個應用程式目前在各自的商店中都被歸類為遊戲。

羅布洛克斯(Roblox)

發言人告訴

The Verge:

“體驗”一詞與我們發展術語以反映我們對元

宇宙的

認識是一致的

“ Roblox

是一個線上社群,人們可以在虛擬世界中一起做事,並且多年來,我們開始將這些世界稱為體驗,因為它們可以更好地代表廣泛的3D沉浸式場所-從笨蛋到虛擬音樂會,人們可以和他們的朋友一起享受。”

Roblox之前

曾用“體驗”一詞代替“遊戲”,而執行長David Baszucki去年稱

Roblox

為“ metaverse ”,而不是遊戲平臺。但是,這種變化是在就

Roblox

體驗是否是遊戲進行法律鬥爭之後幾天發生的,並且透過擴充套件,是否應在iOS App Store上允許

Roblox

本身。

史詩訴蘋果

反壟斷審判已經產生了數週之久,經常熱鬧的爭論在影片遊戲的定義。Epic希望證明其射手

Fortnite

是“

超宇宙

”而不是遊戲,從而將試驗範圍擴大到涵蓋蘋果整個App Store而不是遊戲。蘋果公司希望證明Epic是一家幾乎完全與遊戲相關的公司,並且App Store保持一貫的,易於使用的政策,將“應用程式”與“遊戲”區分開來。它還希望捍衛在iOS上禁止“商店中的商店”的禁令。

Roblox

模糊了大型社交遊戲與遊戲引擎或銷售平臺之間的界線。使用者不會進入像

Second Life

這樣的虛擬世界;他們啟動由使用者建立的個人體驗。開發人員可以在這些體驗中出售物品,並且有成熟的遊戲工作室使用

Roblox

而不是Unity或Unreal引擎構建。但是,所有這些活動都是在單個

Roblox

應用程式中發生的,而不是作為一系列單獨打包的遊戲發生的。

蘋果顯然擔心這種模糊性。在2017年的一封電子郵件中,蘋果營銷負責人Trystan Kosmynka說,他對

Roblox

(他稱為“ Roboblox”)已獲准進入App Store感到“驚訝” 。該電子郵件連結串列明,App Store審閱者在2014年提出了疑慮,但

Roblox

獲批,但從未解決過這些問題。Epic再次在法庭上提出了這一決定,希望對蘋果的App Store審查流程產生懷疑。

“遊戲有始有終,挑戰到位”

相反,Kosmynka稱

Roblox

或其使用者構建的專案均不應定義為遊戲,從而證明了這一選擇的合理性。他作證說:“如果您想到一個遊戲或應用程式,那麼遊戲是非常動態的,遊戲有始有終,挑戰到位。” “我看的是Roblox中的體驗與

Minecraft中

的體驗類似

這些是地圖。這些是世界。他們在能力上有界限。” Kosmynka說,蘋果公司認為

Roblox

本身就是一個應用程式(而不是遊戲),因為該公司在App Store中使用了該標籤,儘管這似乎並不準確。

除了“開始”,“結束”和“挑戰”等關鍵因素外,Kosmynka似乎認為這些體驗不是遊戲,因為

Roblox將

其程式碼包含在安全的,經過Apple稽核的

Roblox

沙箱中,因此與獨立安裝相比,它具有更少的令人反感的

感覺。

遊戲。但是,Apple對於雲遊戲服務並沒有使用相同的邏輯,後者從遠端伺服器流式傳輸遊戲影片。實際上,它需要這些服務才能將每個遊戲列為單獨的應用。對於

Roblox來說

,那可能是一場噩夢,那裡的經歷從成熟的專業專案到狹小的個人空間,

應有盡有

一些

Roblox

使用者在Twitter,Reddit和其他平臺上留下了煩人的訊息。但是,

Roblox

過去已將自己提升為通用元節。故意闖入蘋果公司iOS遊戲規則的雷區幾乎沒有任何收穫,尤其是在經過長時間的關於其地位的辯論之後。事實證明,在iOS上,唯一的制勝法寶是不玩遊戲,或者至少不

告訴

任何人您正在玩的遊戲。