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《魔獸世界》TBC懷舊服:新入坑盜賊必看的基礎理念

儘管在現階段的TBC懷舊服中盜賊的處境有些尷尬,好在S1賽季競技場的及時開啟,讓站在團本外排隊的盜賊們有了容身之處,從長遠看來,其實這個職業的前景還是很可觀的,在版本的中後期,特別是雙刀在手之後能夠發揮很大的潛力。今天就來聊聊關於盜賊的一些基礎知識,老盜賊也可以溫故而知新。

剔骨傷害無自身武器和AP無關,只於對方護甲減免、天賦、自身傷害增加BUFF以及是否爆擊相關。

DOT類會破壞鑿擊、悶棍和地精火箭頭的效果,但不會打破偷襲和腎擊的效果。

武器的外加附魔類特效(比如十字軍)是一定時間內觸發一定次數,而本身附帶的特效(比如毀滅的烈焰衝擊)則是按擊中後一定比率觸發,而盜賊可以透過特殊手段增加上限。

技能傷害=AP÷14×1。7(匕首)或者2。4(其他單手武器)+主手武器傷害(最大/最小)+技能附加傷害。副手的傷害在無天賦支援下只有本身50%的傷害。

命中率的問題比較複雜,按照暴雪的官方說法,在魔獸世界中的的物理傷害,暴擊率,命中率和未命中率是放在一起計算的,不存在哪個優先問題。簡單地說,你可以把100%(假設暴擊率為20%)分成3部分,如0~5為未命中,6~26為暴擊,27~100為普通命中,然後在其中擲色子,如果出了3,就是未擊中;如果出了26就是爆擊;若出了50就是普通攻擊命中。

急速、暴擊、命中和AP哪個優先要具體分析,不能死套一個公式,急速、暴擊、命中的有效計算是1%,也就是小數點後數字是不計算的。且我們的急速、暴擊、命中的面板顯示是一個相對值,對低等級我們會有更高的數值,而對於高等級我們會有更低的數值。

PVE和PVP基本是兩個相對的領域,基本上不會出現一個天賦配置PE通吃的情況。目前最適合副本輸出的是戰鬥匕首賊,戰鬥賊以及刺殺賊;而PVP上,則是敏銳賊更能適應各種複雜的對抗環境。

和PVP有重要相關度的遞減規則和6秒潛行規則:

控制類法術,比如魅惑,恐懼或者暈眩法術會存在遞減。也就是說,當你對同一個玩家15秒內使用同種控制類法術的話,那麼第二次法術的效果將降低50%的時間,第三次使用則降低75%的時間,目標將會完全免疫第四次法術。裡面的暈眩法術是包括盜賊的各種暈技的,所以無限連暈基本是無法達成的。

6秒潛行規則是指PVP雙方互不攻擊造成傷害的話,6秒後就可以脫離戰鬥狀態。對賊來說就是可以再次進入潛行狀態。致盲或者5星2級神擊或者使用強化的鑿擊後,ESC取消當前目標會使你更容易地脫離戰鬥。