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王者榮耀:夏侯惇的技能,出裝銘文,對線技巧,讓你擺脫平庸

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夏侯惇作為王者峽谷裡的老牌英雄,可以說是王者峽谷裡最為全能的一個戰士。控制,霸體,回覆,真傷集一體,可以說是真正的六邊形戰士。然而正是因為夏侯惇過於全能,所以局內表現在各個方面就略顯平庸,無法打出很好的效果。

這篇攻略,我將帶領大家圍繞夏侯惇的技能,出裝銘文,對線技巧,進行一波深入的理解教學,讓大家擺脫平庸,展現一個全新的不羈之風——夏侯惇。

一、銘文選擇

銘文的搭配最能體現一個人對一個英雄的理解,銘文可以完全改變一個英雄的的定位,對於坦克來說更是如此。夏侯惇身為一個戰士/坦克,其自身就分為了2種銘文選擇,在位置的選擇上,遊走位又是另一種銘文選擇。打對抗路和不同英雄對線時選擇具有針對性的銘文往往可以帶來巨大的線上優勢亦或是讓我們在對線劣勢時不會被剋制的直接坐牢。

先說輔助夏侯的銘文出裝,很簡單,只要保證生存即可。經典千血銘文,宿命虛空調和各10個。

再說說邊路夏侯惇,這個英雄的普通攻擊很特殊,分為兩種劈砍和挑砍,每種普攻都有不同的前搖後搖。不過就算如此,夏侯惇的攻速還是測不準,無法建立起攻速閾值模型,但是有一點是可以肯定的,夏侯惇卡11%的攻速檔位是完全沒問題的,所以坦邊夏侯的銘文出裝即為10宿命10虛空9調和1狩獵。

這套銘文可以在4級帶給你無與倫比的線上壓制能力,配合大招,中野要是不一起來抓不死你。

二、出裝選擇

夏侯惇由於自身的英雄定位,既可以擔任對抗路打輸出抗傷害,也可以擔任輔助保證C位擁有安全的輸出環境。對於不同的打法,就會有不同的局內出裝,在這裡我列舉了五種。在對局內要根據對方陣容來改變出裝順序,這部分我會放在另一篇攻略中詳細講解。1。坦邊出裝。召喚師技能推薦暈眩和閃現。 夏侯惇打對抗路容錯率最高的一套出裝。有肉有輸出,但大部分時間是擔當前排承受傷害。和呂布對線時謹慎使用。

2。

戰邊出裝

。召喚師技能推薦

閃現

冰脈提供了優秀的留人能力,黑切提供物穿和冷縮,不死鳥提供了高額生命回覆,不詳拉高生命值提高了二技能的護盾值,讓夏侯惇變得能抗傷害。這套裝備切伽羅魯班這種呆射是完全沒問題的,能對敵方後排造成很大威脅。

3。邊懲分為兩個流派,

雙燒

黃刀

(1)先說下雙燒,雙燒是我現在最不推薦玩的一套出裝,因為在S24這個版本,雙燒被砍了。

夏侯惇本身和雙燒的相性也不是很好,野刀要疊滿25層也很困難,輸出也只能靠裝備的被動來打。要說有什麼好處的話,就是開龍更加方便,對敵方野區造成的威脅也更大。感興趣的可以嘗試一下。

(2)再來說下黃刀夏侯。黃刀出裝可以說是夏侯惇在後期唯一不怎麼怕馬可波羅的出裝。

黃刀的被動的存在可以幫助夏侯惇打出更多的傷害,但是弊端也很明顯,要浪費一個召喚師技能位去帶懲戒。

疊黃刀被動是一件很痛苦的事,前期要浪費750去做一件幾乎不會帶來任何收益的龍鱗利刃,給前期對線帶來很大的壓力,逆風局疊不出被動的話更是折磨。但後期黃刀如果能疊到20層的話,傷害可以說是非常可觀的,兩秒800的真傷打出去完全不遜色呂布,融化對面前排不是問題。

4。

輔助出裝

。召喚師技能推薦

暈眩

由於被動的存在,攻速對夏侯惇非常重要,輔助裝必是極影。不管是誰叫你換都別換,不是給射手用只是順帶,主要是給自己用,如果你死了,誰來保護射手呢?先保證自己的生存才能更好地保護射手的生存。

極影夏侯有個好處,如果己方發育路實在是太菜了,直接做極影然後做紅蓮自己C,當雙邊來打。

三、技能詳解

這裡我會直接講解夏侯惇技能的一些細節和注意事項,技能的描述請自行檢視。

被動:夏侯惇為什麼這麼肉的核心技能。這裡我們要注意一下,夏侯惇被動是在血量低於50%會觸發的,CD30秒。在被動CD轉完後,如果夏侯惇的血量低於半血但綠血沒有減少(二技能給的白盾減少是無法觸發被動的),被動是不會被觸發的。

一技能:這裡一技能第一段的指示器的判定是有問題的,實際距離會比指示器的最前端短一個身位,但是如果用一技能的側邊去打就能達指示器的判定距離。這點在追擊的時候是用不上的,但是在草裡蹲人的時候一定要注意。(由於圖文投稿發不了影片,我會在攻略中裡把影片補上。)

技能二:夏侯惇絕對的核心技能。我們要記住,夏侯惇也是可以存刀的,二技能所帶來的3次強化平A會持續8秒,每砍出一次強化平A,大招就會減少1秒CD。到了中期CD裝做出來後,二技能的CD會到達7秒。

開啟PR我們可以看到,夏侯惇在1級21。2%的攻速加成下,砍完3次強化平A用的時間是2秒多一點,再根據夏侯惇可以存8秒刀,我們不難發現,當強化平A的CD轉到3/4的時候,就要選擇是打出這3下強化平A或者是等待二技能再次轉好。結合上面的7秒CD來看,我們如果在蹲人時,可以一直存著3次強化平A,並靠此在蹲到人時多打出450點的真實傷害。

這裡要注意到一個問題,在夏侯惇使用2技能的時候,會重置平A週期,在這裡我們在4級前要儘量規避第三次挑砍,4級後由於攜帶的戰邊銘文的原因,到達4級後挑砍會達到一個新的攻速檔位。在砍完3次強化平A後,在原本的平A週期算作兩次平A。

看到這很多人會迷糊,我就直接說結論了,在4級前,夏侯惇儘量在劈砍兩次後開二技能規避挑砍的超長前搖,這種打法可以在最短的時間內砍出6刀。

大招:夏侯玩的好不好,全看大招準不準,大招可以拔高夏侯惇的整體上限。怎麼練習夏侯惇的大招?我這裡建議拿著夏侯惇去訓練營裡腚河道蟹。夏侯惇使用大招期間是霸體狀態,可以用來規避一些控制技能,打團時既能用大招進場,也能用大招離場。夏侯惇在釋放大招的時候儘量別貼臉,留一個身位的距離,有時候貼臉放大會定不到人。

對於大招有一點要注意,夏侯惇的大招是個範圍傷害,把刀刃扔過去會造成一次範圍傷害,人位移過去會再造成一次範圍傷害,然而這個大招的傷害的判定是個弱判定,我玩了三百多場也沒看出來大招的傷害判定範圍是有多大,但有一點能肯定的是,

高達的大招不光長度比其他面板長出一個身位,傷害判定範圍也大的離譜!

以上就是我對夏侯惇玩法的一些理解啦,如有錯誤,多多指正。謝謝!