奧推網

選單
遊戲

《審判者》:本作比原版的畫面清晰很多,觀影體驗也有明顯改善

今天給大家介紹的是《審判者 高畫質重製全章節版》這款遊戲,這款真人互動遊戲的原版在此前的遭遇並不令我意外,原版裡各種莫名其妙的解謎實在是讓人玩不下去。發行商“遊戲便當”及時挑起大梁,誠意和擔當都可圈可點,但事與願違的是,由“遊戲便當”製作的《審判者 高畫質重製全章節版》雖然吸取了原版的教訓,但依然遭遇了口碑“滑鐵盧”。如此看來,使用影視劇素材進行剪輯來製作真人互動遊戲這條路,真的走不通。

誠然,重製版在很多方面都進行了改進和最佳化,原版的很多硬傷和短板,在重製版裡都不再存在。最明顯的就是,原版裡強行插入劇情中的各種令人秒齣戲的奇葩解謎玩法被重製版徹底拋棄,遊戲的整體沉浸感大大提升;原版過於粗糙廉價的UI也進行了修改——儘管重製版的UI也談不上有多美觀,但至少看起來舒服多了。畫質方面不用說,確實是遊戲如其名,高畫質重製了,比原版的畫面清晰了很多,觀影體驗明顯改善。

說完了優點,就不得不面對缺點了,也正是這些缺點,成為了重製版的雷點,直接導致其Steam商店評價的崩塌。

缺點之一,就是看似眾多的選項,其實很少有幾個好的節點真正讓玩家有兩難的選擇感。有的選項太明顯,一看就是BAD ENDING,那為什麼還要選它?一口氣通關,體驗連貫劇情不香嗎?至少這種選項,我在一週目的時候肯定是不可能去選的,太齣戲,實際上這種選項就從根本上失去了存在的意義。

不是我捧一踩一,《隱形守護者》為什麼口碑爆表?其中一個很重要的原因就在於那款遊戲裡面有大量兩難的選項,兩個選項看起來都是合理的、可選的,兩者都是通往下一階段劇情的入口,但或許是不同的劇情走向,主角之後的命運會因此而產生截然不同的分野,這就讓玩家情不自禁地把自己代入主角的視角——我要如何選擇自己的命運?而這種焦灼的抉擇在本作裡幾乎很難找到,說句不好聽的,有的分歧點感覺就是為了讓玩家做抉擇而強行做出來湊數的。

缺點之二,時間線剪得稀碎,該剪掉的無意義劇情留著不剪,主線劇情因為某些選項的原因而出現時間線混亂,整體敘事節奏拉胯。遊戲中不止一次出現相同素材複用的情況,比如陳浩瀚被釋放的片段,在一個BAD ENDING裡用過了,在一個正確選擇的劇情線裡又用了一次;比如回到警隊這個選項,在兩個案件裡都有出現,但是這個選項對應的片段是同一段影片素材,看得人極為齣戲,彷彿時間倒轉。

其他諸如字幕出現錯字和拼音,音量忽大忽小這種比較低階的技術性瑕疵就不多說了,趕工的痕跡太重。

最後說一下為什麼會出現現在這種局面。最主要的原因就在於上文說的缺點一和二。因為本作是以同名網劇的素材進行剪輯而製作的遊戲,所以就出現了一個問題——網劇裡沒有拍出來的東西,遊戲裡就沒法有。這個遊戲有可能像《隱形守護者》一樣做出好多不同的分支劇情和結局嗎?現在看來肯定是不可能了,因為網劇裡就沒有拍出來那麼多分支劇情,你讓製作組怎麼做

影視劇絕大多數都是單線敘事,要想把單線敘事的影片素材靠剪輯愣是給湊出個多分支、多結局的感覺,那能不難受、彆扭嗎?更何況本作實際上也沒達到這個目的,單線的故事講得稀碎,多線的分支也做不出來,可以說是兩頭好處都沒撈著。所以說,把影視劇素材剪一剪就湊成一個互動遊戲這個想法,恐怕從一開始就是不靠譜的,失敗也就成為了必然。

結語:

或許這是一部還可以的網劇,但做成互動遊戲真就沒內味兒了。跨界不易,跨得不好就拉胯了。不能播出的網劇靠剪輯成互動遊戲回本這條路是走不通的,希望別有後來者了。如果能為業內提供一個教訓,這款遊戲也算是完成了自己的使命了。