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有生之年,細數那些被遺忘的精品遊戲

“在學校有這樣的一個傳說,如果一個女生在畢業的時候,在特定的地點向她喜歡的男生告白成功,那麼這對情侶將會得到永遠的幸福。”

二十幾年前Konami推出的《心跳回憶》相信是很多80後的戀愛遊戲啟蒙之作,那個年代的主機廳還是格鬥、足球、賽車遊戲的天下,玩這種戀愛模擬遊戲的絕對是一股清流。時過境遷,曾經的Konami早已物是人非,系列的最後一部正統續作還是在10多年前,但藤崎詩織永遠是記憶中的“高嶺之花”。

《紅俠喬伊》是動作天王Capcom的經典橫版動作遊戲,遊戲製作人是業界“鬼才”神谷英樹,系列遊戲在NGC上初登場距今已經快20年。

遊戲的核心是

VFX戰鬥系統,身為主角的”中二青年”喬伊會使用電影特效式的超能力進行戰鬥,配合上獨特的2。5D美漫畫風,不論是爽快感還是華麗度都直接爆表。就在Capcom按照“老傳統”把遊戲從NGC跨平臺到PS2後,大家都以為這個系列會一飛沖天之時,喬伊的故事就停留在了2代。

《斯巴達:全面勇士》是世嘉在2005年推出的一款動作遊戲,遊戲背後的開發商實際上是CA,沒錯就是那個做全面戰爭的CA。遊戲很好地融合了兩家公司的特點,同屏人數媲美無雙,硬核難度堪比戰神,玩起來也特別爽快,雖然冷門但不失為一款準神作。遊戲的劇情是斯巴達猛男抗擊羅馬人,同時還包含了很多奇幻要素,敵人除了羅馬軍團還有骷髏、巨像、美杜莎等神話生物,最後更是要和阿瑞斯大戰上300回合。還有一個有趣的地方是遊戲的歐版不支援國內某些電視制式,會導致畫面顯示不全,特別是BOSS戰的時候會看不見BOSS的血條,莫名地增添了一絲緊張感。

說到三國志的遊戲大家會先想到哪家公司,我猜100個人裡面會有99個先想到Koei。如果時間往回退20年,那個年代的機廳還有一款Namco的三國志同樣火爆。

《三國志:中原之霸者》、

《三國志Ⅱ:霸王的大陸》,雖然系列只出過兩代,但在當時的國內玩家中卻極具影響力。和Koei專注歷史模擬不同,Namco的三國志更加簡潔易於上手,整體上更注重武將的培養以提升遊戲的趣味性。

《三國將星傳中原之霸者》是時隔多年以後,Namco在PSP上釋出的初代重製版,可惜遊戲卻再沒有過正統續作。

說到SE我想各位玩家的第一印象一定是炒冷飯,自從合併成一家人後這公司就沒幹幾件正經事,讓我這個史克威爾的老粉也是痛心不已。話說當年的史、艾兩家公司確實是無愧於日式RPG雙壁的讚譽,早在1995年這兩個競爭對手就合作過

《超時空之輪》這樣不世出的經典。光是看著

堀井雄二、鳥山明、坂口博信、植松伸夫、光田康典這一串製作人名單就已經足夠炫目,遊戲的各方面都達到了當時的業界巔峰,主人公一行穿梭於各個時空拯救世界,這樣的劇情哪怕是放到現在也不失為有趣。可惜這兩個敗家公司合併以後反倒是忘記自家還有這麼一個寶貝。

在國內玩家心中等著Koei出續作的遊戲有一大堆,決戰大概是名氣最小的那一類。決戰只在PS2平臺推出過三作,遊戲的戰鬥方式是操作軍團作戰,同時也有一騎討的特技可以讓玩家體驗無雙的樂趣。各種裝備、道具、兵種的收集,人物屬性、特技、兵種適性的培養,讓決戰更像是一個半即時的SRPG遊戲。除此之外,決戰的亮點還在於戲說歷史,從二代的劉皇叔、曹丞相與貂蟬的愛恨情仇,再到三代信長、光秀、歸蝶不得不說的二三事,整個決戰系列都透露著有趣。

時間回到1999年,SCE在即將退役的PS平臺上釋出了

《龍騎士傳說》,作為一個時代的獻禮。這款索尼親力親為打造的鉅作被寄予了厚望,120人的豪華團隊、60億日元的開發預算、4CD的遊戲容量、50分鐘的CG動畫、發揮到極致的PS機能。雖然遊戲的銷量令人失望,但絲毫不妨礙《龍騎士傳說》成為

PS史上最經典RPG之一。遊戲獨特的連擊系統非常有趣,和傳統的RPG戰鬥相比更具操作感,但如果不能熟練上手會讓遊戲難度大增。另外,如果不能合理規劃這遊戲還挺缺錢的。

《荒野兵器》是索尼發行的RPG遊戲系列,不過實際開發廠

商是MediaVision,遊戲最新的正統續作荒野兵器5代還是2006年的遊戲。RPG的老玩家對於這遊戲肯定是不會陌生,遊戲講述了被稱為“候鳥”的冒險家們在西部風格的荒野進行冒險的故事,結合了科幻與幻想的獨特世界觀設定讓玩家印象深刻。歷代荒野兵器的遊戲音樂也是非常值得誇讚的地方,特別是那經典的口哨曲《直到荒野盡頭》遠比遊戲本身還要出名。

FromSoftware這家遊戲公司我想大家都不會陌生,因為公司老大是宮崎英高,但《九怨》這遊戲除了看影片雲遊玩,相信沒多少人真正玩過。

《九怨》是非常傳統的和風恐怖遊戲,乍一看畫風怎麼這麼粗糙,但細玩之後你就會發現,遊戲毛骨悚然的音效、昏暗壓抑的光線,配合上主角慘白到異樣的肌膚著實讓人頭皮發麻。遊戲共分為三個章節,透過三位女主的視角講述了一個人心比惡鬼更恐怖的故事。值得一提的是遊戲的一週目,在陰之章和陽之章因為受限於符咒的數量,兩位陰陽師妹子被迫肉身打鬼讓恐怖氣氛更甚,直到九怨之章使用晴明才能一瞥陰陽師的強大。

遊戲界有兩個愛麗絲的逝去讓人痛徹心扉,其中一個是大名鼎鼎的《最終幻想7》,而另一個就是名不見經傳的《影之心》。

Aruze這家柏青哥公司大概自己都沒想到能做出這麼優秀的RPG遊戲,還整整做了三代。其實平心而論《影之心》的缺點不少,人物建模簡陋、動作僵硬、審判之輪的戰鬥系統屬實折磨手殘玩家,就連遊戲的結局也不算圓滿。但遊戲的亮點更多,感人的劇情、生動的人物、天籟的音樂,對軍國主義的批判,

主角一行笑死人的言行,這些都是影之心不容錯過的理由。可惜叫好不叫座的現實,讓這個系列十幾年來再未有過續作。

其實像這樣被自家公司所遺忘的優秀遊戲還有很多,像是《太閣立志傳》《星之海洋》《妖精戰士》《龍戰士》《神來》等等,希望各大遊戲公司炒冷飯之餘也能偶爾想起一下這些元老。