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魔獸世界TBC:近戰“就業難”不是沒原因,老實當T才有資格玩輸出

魔獸世界TBC總計分為5個階段,我們習慣用P1~P5來表示,P1階段就是目前我們玩懷舊服的階段,開放了T4級別的團隊副本。而P2階段會開放毒蛇神殿和風暴要塞,也就是T5級別的團隊副本會全面開放。而P3階段則是海加爾峰之戰與黑暗神殿的T6副本開放,P4階段則是加快新玩家裝備追趕進度的祖阿曼10人本到來,最終P5就是奎島決戰太陽之井直面基爾加丹!

為什麼樹哥要給大家科普這個?就是想透過一個玩家的真實經歷,給大家說說為什麼目前近戰DPS“就業難”,在未來哪個階段可能擺脫現在的困境。

P1:近戰DPS最無力最黑暗的階段

一位剛滿級的電薩朋友的親身經歷,他為了刷聲望自己開組了破碎大廳的AA隊,進組了法師+獵人就開刷。獵人因為剛滿級的緣故輸出不是很高,主要任務是放陷阱減速怪物,電薩和法師主要輸出A怪。此時戰士還不敢太奔放,後來獵人走了之後又組進來一個法師,這些戰士就奔放起來,怪超過3個之後,電薩的DPS明顯就不夠看了,但勉強還不至於讓隊友嫌棄。最後走了一個法師之後組進來一個術士,種子扔起來之後明顯效率提升了許多,加上薩滿的天怒和空氣之怒圖騰,刷起來又快又穩。

最後得出結論:

大家AA都組法師和SS完全是最效率的,什麼電薩咕咕獵人,同級別裝備下,真的沒有法師術士快,也沒有這倆組合穩!

講這個經歷,就是想告訴大家,在P1階段,近戰真的只有當老闆或者當T的命,其他有AOE能力的DPS都會遭到嫌棄,何況你一個近戰呢?

這是升級時的無奈,不僅升級無奈,P1階段的團隊副本也是如此,我們打瑪瑟裡頓、格魯爾、卡拉贊,除了T以外,就算一個近戰不組,也能輕鬆愉快的通關對吧?但我

組了

狂暴戰、懲戒騎、或者盜賊之後,同樣裝備下,並不能提高通關效率和容錯率,並且會降低通關時間,這就是目前P1近戰DPS難進組難就業的現狀,也是近戰最黑暗的階段。

P2~P3:團隊副本有一席之地

能熬過去T5副本之後,近戰DPS會比P1階段有明顯改觀,傷害基本上趨於穩定。就拿最不受待見的盜賊來說吧,盜賊不受PVE待見主要原因是因為這個職業需要單體近戰爆發,而前期盜賊的裝備成型較難,核心裝備獲取代價較高,加上身子板脆容易被秒,所以DPS資料很難看。

但P1階段成型之後,能有穩定的親友團或公會團開荒T5副本,再次重新整理裝備後就能有不錯的爆發能力,雖然全程A怪能力依然疲弱,但單體輸出BOSS上不僅能有比較亮眼的表現,有些BOSS機制也需要近戰來做有效的工具人,比如打斷技能等。

P2階段成型之後,P3階段會更加舒服,版本後期近戰也會成為團隊組成部分不可或缺的一部分,而團隊必然也會有近戰的一席之地。我們當時開荒太陽井的時候,就有菜刀隊,狂暴戰士、懲戒騎士、盜賊都有位置,並且也都有不同的用處。