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《生化危機2》:本作保留了原版劇情,還原了各個場景的大體框架

今天要給大家介紹的是《生化危機2》這款遊戲,本人花費了40小時的遊戲時長,打了6個周目,把額外模式外的所有成就都解鎖了,終於決定好好寫個評測。在以前的很長一段時間內,內心的恐懼心理阻止了我親自體驗生化危機系列,所以所有關於生化危機的背景、世界觀都是靠雲來的。

真正開始玩生化危機系列的契機是這部——生化危機2重製版,所以這算是入坑作吧。正是這款入坑作讓我真正被生化危機系列所吸引,入手了生化危機全系列,截至目前,除了2重製版外,3重製版、7、8也分別通關了2、1、3周目。

先來說說

《生化危機2

》的

優點:

1、優秀的劇情。生化危機2原版本身是一部劇情神作,講述了新人警察里昂和女大學生克萊爾誤入喪屍病毒大範圍擴散的浣熊市而想方設法從危機中逃脫的故事。重製版尊重並保留了原版的主要劇情節點和人物,還原了各個場景的大體框架,並且在強大的RE引擎、優秀的建模、動作捕捉和配音的加持下把它們做得更為真實、凝重、深入人心。

遊戲時長適中,每個章節、事件之間銜接自然,過場動畫更是給予玩家電影一般的感受,重新設計的場景和謎題非常合乎情理,劇情檔案一看就懂,沒有生化危機背景知識的玩家也能夠迅速上手並且明白整座城市正在發生的事情。此外遊戲採用了雙線敘事的模式,玩家可以自由選擇一個主角,以他獨特的視角來經歷這場恐懼。

2、優質的畫面。這是RE引擎孕育出的第二款作品,新世代引擎渲染下的浣熊市栩栩如生,精緻的人物、建築、精美的材質和強大的光照系統成就了這款遊戲電影級的遊戲畫面,玩家進入遊戲就彷彿已經隻身置身喪屍危機之中。

3、強大的遊戲性。本作復刻了生化危機2原版的以解密、探索、戰鬥為核心的遊戲流程,玩家在龐大的遊戲世界內解決遇到的怪物的同時需要不停探索以取得補給和劇情所需要的關鍵物品。武器型別多種多樣、戰鬥過程緊張刺激而爽快、地圖之間完美銜接,關鍵物品目的明確,謎題難度適中,造就了這款遊戲的非凡的遊戲性,百玩不膩。遊戲還內建了不少成就、挑戰和收集品,為喜歡挑戰自我的玩家服務。

4、絕妙的氛圍塑造。遊戲裡直接的jump scare較少,燈光全開不會嚇人,而佈置怪物的位置非常精妙,玩家初次探索時若不注意非常容易不打自招。此外暴君的追逐非常有壓迫感,干擾玩家解謎,擾亂玩家的心智,令玩家在手忙腳亂之間在繼續探索和確保安全之間做一個取捨。

腳步聲越來越近,開門或轉角遇到暴君可能是無論幾周目都會被嚇到的。同時遊戲內建了很多不同場景、不同情況下觸發的背景音樂,這些音樂使得場景更加真實、玩家代入感更強。安全屋的背景音樂是令人舒緩的小曲,非常適合用來放鬆剛剛在喪屍或暴君面前繃緊的神經。

5、舒適的操作手感。本作採用越肩視角第三人稱射擊的遊戲方式,互動操作順手自然,射擊手感真實,人物移動手感一流,毫無轉身引起的卡頓、緩慢。

再來說說

缺點:

1、兩個主角的兩條故事線的高度重合,劇情方面的小瑕疵。選擇里昂或克萊爾會導致玩家探索各個場景的理由和路線不同,但是除警察局探索路線有較大區別外,其他各個場景的探索路線都是完全一致,關鍵物品擺放位置也相同,甚至BOSS戰也一樣,造成了劇情上沒法解釋的矛盾。此外兩個主角之間互動幾乎為0,僅剩下故事開頭的相遇和中後期的一些小紙條。

2、額外模式太難了,非常搞人心態。

總結:

總而言之,這是十分優秀的一部作品,生存恐怖遊戲的絕對頂端,遊戲各個方面的質量都接近這類遊戲甚至整個生化危機系列的巔峰。把舊時代的好故事用新世代的方式優秀地重新建構、演繹了一遍,不僅尊重了老玩家的情懷,也適合作為新玩家的入坑作。