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二次元正統在怪獵 《怪物獵人物語2》破 Steam 日式 RPG 紀錄

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近日,由卡普空開發的《怪物獵人物語2》一經上市就受到不少玩家期待,依據 SteamDB 資料,其同時最高遊玩人數打破了過去由《女神異聞錄4黃金版》與《FF15》的同時線上人數記錄,成為自統計以來同時遊玩人數最高的日式 RPG 遊戲。

當然這與本作將PC作為首發平臺之一有很大的關係,畢竟無論是《女神異聞錄4黃金版》還是《FF15》,都是在主機版推出一年以上才登入PC。 玩家可以在遊戲中收復各種活躍於怪獵IP中的怪物,將其變成自己的隨行獸一起冒險或戰鬥,這也讓怪獵物語系列又名“怪物獵人寶可夢”(口胡),除了可以指揮怪物幹架血拼外,玩家還能親自下場瘋狂輸出。

由於“怪獵物語”系列的玩家受眾相對年輕,本作在武器及裝備系統上進行了一定的簡化,導致升級與組合空間並沒有怪獵本作那麼豐富,武器也只有六種。但好在如部位破壞、肉質設計和武器的特殊機制等系列特色得以保留,併為了適應回合制戰鬥做了相應的改動。此外引人入勝的故事劇情也是本作的亮點之一,透過對角色的細膩描寫以及極富感情的配音,帶給玩家絕妙的視聽體驗。

肉質設計無疑是怪獵系列中最出彩的設定之一,遊戲根據各種怪物之間身體結構、生活習性的區別,對其身體不同部位的傷害吸收進行設計劃分,在貼合怪物設定的同時也加深了玩家的遊玩體驗,此類設計也被許多其他型別遊戲所借鑑,如《FF14》、《槍火重生》等。

《槍火重生》中的怪物不僅型別數量眾多,根據其設計以及攜帶武器的區別還將擁有多種危險的能力以及不同的攻擊模式,這也導致了玩家需要在戰鬥中進行隨機應變的準確判斷。以剛剛上線的夏日全新內容中新BOSS虯蛇為例,不僅擁有三個攻擊階段,並且每一階段的攻擊模式大相徑庭,其設計頸部的弱點部位也符合我們在現實中“打蛇打七寸”的生活常識。

除此之外根據玩家擊中敵方部位的不同,遊戲中還準備了多種音效反饋,這無疑極大提升了遊玩時的戰鬥體驗,還有關於彈道下滑,槍口漂移等細節處理都是遊戲的不俗射擊品質的重要保障。遊戲前段時間剛剛上線了2021年暑期全新內容,諸如新英雄、新武器、新BOSS、新天賦系統等內容也已經悉數登場,後續還將有更多精彩更新。

最後筆者要私下腹誹一句,到底為什麼連物語裡的怪都要比《怪物獵人·崛起》多啊!對此小夥伴們有什麼看法,歡迎一起分享討論吧。

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