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《花園爪子》:隨著劇情的推進,精力值上限也會逐步增加

《花園爪子》是一款卡通風格的模擬經營遊戲。遊戲裡的主人公和npc都是可愛的小動物,目前共有8種動物可選,分別是兔子、狐狸、獾、花栗鼠、龍、鳥、貓、熊。在創造人物介面可以看到每種動物都有許多種表情和花紋。而遊戲中的npc也會有各種造型,避免了千人一面的尷尬。

遊戲介面比較簡單,右側為任務列表,右下是時間和精力槽,畫面下方是工具欄,共8個槽,要使用工具必須先切換到相對應的工具欄,數字1-8可快速選擇,滑鼠滾輪也可進行切換。

遊戲有單人和聯機兩種模式,offline即是單人,online目前有亞服、歐服、北美服、南美服和澳大利亞服,亞服應該是沒人,北美服有不少房間,直連的話感覺延遲並沒有高到不可接受的程度,但是考慮到網路問題再加上第一次玩,還是先去單人摸索一下吧。

遊戲採用的是3D畫面,但是不能調整視角縮放,只能以固定的視角執行,有些時候視角會被卡住,這一點不太友好。在建模上也不是特別精細的那種,只能說尚可。

遊戲音樂只有一首,比較舒緩;遊戲內的音效比較清脆,整體上感覺還是不錯的。

遊戲目前沒有中文,不過英文也是比較簡單的,看圖說話基本上能瞭解的差不多,偶爾個別詞查一下詞典也就清楚了。

遊戲內的時間是按天來計算的,每天從6點開始,晚上24點結束,共有18個小時可活動,24點之後強制睡覺並瞬移回家,所以可以在外面浪到時間耗盡。遊戲內的1分鐘等於現實中的1秒,遊戲內1小時也就相當於現實中的1分鐘,18小時則是18分鐘。每一天為一個儲存週期,如果中途退出則這一天所做的所有行動都不會儲存。

遊戲內除了開啟物品欄、對話、看信、開啟製作介面和按esc可以暫停之外,時間都是在不停流逝的,除非提前睡覺,否則每一天最少都需要花費現實中的18分鐘,如果算上前面提到的暫停時間,一天時間最少都在20分鐘以上,3天就要一個多小時,目前我僅玩了20天就已經7個小時了,相當的殺時間。

每天12點-18點,可以在自己家旁邊敲鐘宣佈自己的商店開門,各式造型的小動物會來買東西。一開始商店1級只有1張桌子,桌子有3個展位,可以隨時補貨或撤銷,2級商店可以有2張桌子。站在收銀桌旁邊可以收錢,商品的售價都是固定的,但是快速連續賣東西的金額會累加顯示。

經過個人測試,擺好東西后離開再回來,小動物會乖乖的在那裡排隊,但是好像小動物數量是有上限的,前面的沒走後面的不會重新整理,所以開店期間可以離開一小段時間;時間到了未交錢的貨物小動物會丟到地上,所以如果離開也要在18點之前回來。當然如果沒東西可賣也可以提前關店。

所以每一天基本上可以劃分為3個階段:6點-12點-18點-24點。每天結束的時候會有這一天的總結,包括金幣收入、花費、植物種植、收割、澆水等,很詳細。

遊戲內的金幣主要是用來購買種子、家禽家畜、購買升級以及挖開山洞前堵著的石頭等。金幣是遊戲內唯一的通貨。

遊戲沒有瞬移、傳送點等設計,所有的地方都需要自己跑過去,按shift可以加速跑,但是加速幅度並不明顯。

與別的遊戲相似,遊戲內也設定了精力槽,採集類基本都需要消耗精力值,種植類也都需要消耗精力值。植物有很多種類,每種植物的成熟時間也不相同,賣價也不相同。

撿拾東西、製作物品、釣魚等不消耗精力值。其中釣魚比較有意思,需要採蕨類植物時伴生的小蟲子製成魚餌,上鉤之後需要將滑鼠所在的魚鉤移動到上鉤的陰影之處點選即可抓住,超過時間則脫鉤,有時候魚也不會咬鉤。

初期精力值非常少,隨著劇情推進解鎖的東西變多,精力值上限也會逐步增加,此外從商人處購買檸檬做成檸檬汁、烤肉等也可以恢復精力值。不過由於整個遊戲時間有限,精力值耗光之後可以進行一些不消耗精力值的行動,比如釣魚,釣的魚可以賣相當多的錢,還可以在烤肉架上製作成恢復精力的食物。

由於目前還處於EA階段,遊戲還存在一些不合理的地方以及bug,比如我還沒有解鎖鐵匠鋪,卻已經接到了升級鐵匠鋪的任務。種地挖的土坑,無法消除,而且沒有找到怎麼擺整齊的方法,在移動位置上也不方便。

結語:

遊戲整體來說還是不錯的,遊戲恆定的時間流逝速度是遊戲最大的特點,這一點既有優點也有一些不足,主要是對每天的行程規劃提出了更高的要求。可愛的畫風,輕鬆的音樂,溫馨的劇情,是時間充裕時放鬆心情的不錯選擇。