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《勇者鬥惡龍 建造者2》史上最快樂的蓋房子與種地遊戲!

遊戲介紹

《勇者鬥惡龍 建造者2》 是一款以方塊為單位的建造類的益智遊戲。在這款遊戲中,我們需要在一個大部分都以各種材質的方塊構成的世界中生存下來,從最基礎的生存需求開始。以衣食住行為起點創造工具以及建造建築。一步步發展直到搭建出屬於自己的城市出來。不僅如此,遊戲中包含著RPG要素、農場種地、以及戰鬥要素等玩法在其中,極大地豐富了遊戲的趣味性。

遊戲的畫面個人感覺照比筆者之前玩的psv版本的前作進步還是蠻大的。當然,這個比較十分的個人化,畢竟1代的主機板畫面也非常不錯。所以,都拿比較完全體的話。你會發現後者的畫面並沒有發生什麼質的飛躍。個人感覺1代的清新感要強些,而2代的色彩運用稍微偏濃重偏深一點。但仍然處在一種很童話很可愛的視覺風格上。所以,討喜這方面完全沒有問題,主角寫東西、想事情、奮力奔跑的樣子都十分可愛,甚至一些階段任務的圖示繪製的都特別上心。

因為目前還無法玩到中文版,所以劇情方面並無法做多麼具體的回答。結合大致看懂的日文來看,感覺本作的故事還是挺有意思的。反派們雖然被叫做反派,可似乎都是很善良的人。不過問題也不是沒有,比如因為遊戲的npc照比前作來說多了太多。而且由於遊戲的玩法機制的調整使得npc的功能性的一面被額外的凸顯了出來,反而削弱了npc們的性格塑造。但由於AI的加強,這些npc能夠為我們做的事情變得更多,算是從另一個角度來增加了存在感了。但這種缺少臺詞和深度性格塑造的npc究竟會被玩家當做任勞任怨值得信賴的夥伴呢,還是隻是一個個被自己收服來的毫無靈魂的“工具”這個就只能見仁見智了。

細緻入微的遊戲引導與暢快淋漓的自由建造

照比鼻祖MC來說,建造者系列所提供的體驗從毫無束縛的自由舞臺變成了帶有著引導和明確的遊戲流程的建造類遊戲。MC可能是它誕生的起點,但前進的方向可是與之有著很大的區別的。因此目標玩家也是與MC的玩家之間有著些許重疊同時又兼顧了另一部分更加大眾玩家群體,比如像喜歡DQ、需要更加人性化的建造體驗、甚至是低齡、或者更加休閒一些的玩家群體。

這樣做的優點是即能讓你體驗到建造的樂趣,又能體會到一些日式遊戲細膩的部分,比如建造時的反饋更強,實際上手時更加的容易上癮。你的建築也不會被死死得限制在“方塊”這一元素身上。這時如果你有DQ的情懷,那就更不用說了。它就更容易俘獲你的芳心了。但缺點也很明顯,它無法提供MC那種在毫無約束的極致的自由。但好在到了2代已經把這種限制進一步的極大幅度的拓寬了。比如建築高度等等。所以把二者的優勢綜合起來去對比的話,仍然是互有勝負,都能給各自的愛好者帶來十分友好的體驗。

而這次的新作也增加了更多新的玩法,比如農場系統。沒錯,你可以帶著你的npc小夥伴們一起種地了。與此同時,照比前作這次的玩法機制也做了很大的調整,比如削弱了玩家的戰力,但大幅度強化了npc的AI。所以,我們不再是戰鬥中的主要輸出物件,而是更像一個領導者,我們分發武器,招募人手。帶領著他們去戰鬥。這樣的改變帶來的最直接的衝擊就是在實際遊戲中我們會遇到比前作規模更大的敵人襲擊。戰鬥也會更加的激烈。我們的身份也更加的符合建造者的設定了。但值得說明的是,雖然戰力被削弱,但戰鬥的體驗卻有所提升,因為這次我們攻擊的硬直變的小了很多很多。所以攻擊的時候爽快感提升非常大。故整體看來。這樣的調整仍然是很棒的。

而像其他方面,這次二代在操作方面也做了很多可圈可點的最佳化。比如在城鎮戰鬥的時候再也不會出現像1代那樣不小心打壞建築物的情況。武器的耐久系統也被取消。飢餓值得影響也變得更加的合理。角色也學會了游泳與奔跑等等。

相信看到這裡,你一定也會覺得本作的表現似乎不錯。下面呢,就要說一個很嚴重或者說我個人很擔心的問題。

這個問題那就是語言。目前NS是沒有中文版的,大概我發了這篇評測之後ps4的中文版似乎就已經可以進入遊戲了。在直接玩日文版給我的感覺就是:“這遊戲就算沒有中文,也大致能玩的下去”這樣的感覺。那是因為本作引導做的特別細緻。任務佈置的特別多。細緻到什麼程度呢?所有要完成的製作所需的材料在對話中都用圖示給你標註好了。所以你看不懂文字不要緊,照著找,照著做。再稍微動動腦筋就都沒問題了。這一照顧低年齡的小玩家的舉動也順便照顧了筆者這個語言不通的日文文盲能夠順利遊戲。換言之,就是靠這些細緻到家、不用再多多思考的任務與事事鉅細的引導才讓筆者克服了語言的問題。

結語

總的來說,如果我的世界的建造讓你覺得很硬核,那麼建造者2是一個體驗此等型別遊戲的一個好選擇。這裡不是無拘無束的舞臺,它仍然是一款可以承載你絕大層面關於建造的想象力的一款遊戲。使得它比起前輩或者說是始祖顯得友好了不是一點半點。同時也包含了很多新玩法與有趣的體驗。日式遊戲細膩的東西也在這樣一款遊戲中有著很好的表現。雖然也有不足,但也瑕不掩瑜。所以本作十分值得推薦!