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大型網遊更難做了?12年後,這款國產霸主又一次拉高了門檻

就在當下,遊戲行業正經歷著一次新的“內卷”……

想必大家也都聽過“端遊式微”這個說法,使用者變少,成本提高,賺錢更慢,這些現實的問題如今讓一眾想做端遊的廠商望而卻步,畢竟追求理想前提是得保證有飯吃。

連大廠都不願意在端遊市場上投入太多了,作為“小蝦米”們的中小公司還是省省力氣比較好,所以這幾年大家應該沒怎麼聽到過大型端游上線的訊息了。不過在最近劍網三懷舊服的二測之後,關於“端遊是否有未來”的話題,又成了大家關注的焦點。

劍網三懷舊服在大規模測試期間的資料確實亮眼:15。8萬人參與測試,首次攻防6700多玩家參與,打了34個小時還沒停。看得出來其他遊戲廠商很羨慕,但真的做不來,因為劍網三有IP,有紮實的老使用者積累。

真正“嚇到了”遊戲廠商的,是劍網三懷舊服的另一個數據:在15。8萬人中,有1。8萬人是用手機玩的雲遊戲,佔比超過了10%。這個規模在不久後的不刪檔中,規模可能還會繼續擴大。

從二測時的表現來看,雲遊戲的體驗還算不錯,但面對更多的玩家會如何,大家也不敢做出隨意的猜測。如果西山居真能搞的定400多萬的玩家,就意味著國內網遊市場將會正式迎來來雲遊戲時代,這是體量更豐富的端遊們最好的崛起機會。

確實,雲遊戲無疑會進一步提升這個圈子的門檻,但已經無路可走的端遊市場如今正需要這種破局嘗試,一旦成功必然會帶來更多的遊戲使用者,這也是端遊市場最需要的。

說起來也是有趣,因為這不是西山居第一次帶著整個遊戲圈向前走了。當年遊戲官方几乎完全是普通玩家接觸不到的,再看看如今,遊戲官方就差和玩家“稱兄道弟”了,這裡面至少有一半是劍網三帶動起來的,而且至今圈裡都羨慕劍網三的社交氛圍,卻就是學不來。

值得一提的是,這次除了雲遊戲的,劍網三懷舊服在收費模式上了做出了新的調整,是一種新的組合收費。這種新模式會讓更多的玩家進入其中,解開點卡對部分玩家的阻擋,就連月卡的價格,也是遠低於整個MMO領域的。

你覺得這一次劍網三懷舊服的變革,會帶動整個市場的“內卷”嗎?