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逆水寒又造出新梗?新服被傳人山人海,老玩家:就兩個“人”

在上線之前,逆水寒還是吸引了很多玩家關注的,因為端遊式微,而且又是國內頭部大廠所做,更是打著“最後一款端遊”的名號。

不可否認,在前期就把玩家期待值拉滿的逆水寒,經歷了一段時間的輝煌,但如今已過三年,再回頭看逆水寒給端遊圈子帶來了什麼?著實是有點讓人無力吐槽。它不但沒有讓玩家對端遊升起更多好感,反而是撲滅了不少玩家對於國產端遊的熱情。

你覺得這種說法太主觀?不信我們可以來看看那些因為逆水寒而被造出來的“名梗”。

逆水寒有個標籤是會呼吸的江湖,但很快就被玩家改成了“呼吸都要錢的江湖”,這個原因就是官方重新定義了什麼叫“點卡”遊戲。明明玩的是市場上商城售賣屬性道具的路子,偏偏還要你掏點卡才能玩到,一方面讓玩家覺得瘋狂撈錢,另一方面也毀了點卡遊戲原本的好名聲。

再比如“理論白嫖”。逆水寒在做家園系統後,給每個玩家都直接送了一個,這成了其水軍用來吐槽劍網三家園需要用金買地皮的依仗(實際後者只需幾天日常任務就能攢夠)。

先不說兩者家園玩法質量的差距,連逆水寒玩家看到此事都覺得丟人,因為家園在普通玩家手裡完全成了累贅,想要提升屬性到高等級,在遊戲裡賺的資源都不夠用,必須花錢才能維持平衡。連家園這種休閒體驗,都能被用來跟屬性值繫結,真不知道策劃是什麼腦洞。

而最近遊戲日報君又聽說了一個新的名詞——“人山人海”。

這是某逆水寒老玩家在貼吧發出的疑問,因為他聽人說某新區人山人海,於是就打算去那裡發展,沒想到根本看不到幾個人。在聊過之後才發現,原來人山人海只是調侃,一人叫“人山”,另一個叫“人海”。其實不用想也能明白,都成滾服遊戲了,怎麼可能會有很火的新區。

說實話,逆水寒是真的配不上最後一款端遊這個標籤。而且從最近西山居拿出的劍網三懷舊服來看,端遊也遠遠還沒到最後一款的末路。無論是400多萬等著不刪檔的玩家,還是二測時6700玩家打出34小時網遊大戰,都能看出真正好的端遊,現在來也不遲。

劍網三懷舊服的大規模雲遊戲,能讓玩家在手機上玩到端遊;新的收費模式,則是進一步放開點卡限制,讓大家即便不花錢也能玩到全部點卡遊戲的特殊體驗。對比來看,逆水寒的各種設定當真有些拿不出手,也怪不得會急著找水軍去碰瓷了。

大家怎麼看逆水寒現在的情況呢?