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單排對抗路需要注意哪些問題(基礎篇)

各位小夥伴們大家好,我是憶白,今天為大家帶來的是單排的時候玩對抗路應該注意哪些問題。

最近憶白也是玩了比較多的對抗路,拿憶白的小號來說,單排的這幾把,幾把各種各樣的邊路都有,但是比較少遇到坦邊了,基本上憶白每一把也能很好的處理細節,獲得勝利,接下來就跟大家說說那些邊路需要注意的問題。

①首先是瞭解對線英雄的技能,比如對抗花木蘭,花木蘭前期比較弱,如果自己選的英雄比較強勢可以進行壓制,四級之後最好先做出抵抗之靴,這樣才能不被控制的沒動。

對抗孫策、狂鐵這種爆發傷害比較高的,就不要跟他們對拼,猥瑣吃線就好了,可以的話還可以把線卡主,即第一波兵線對面清完之後,直接在自己塔前面一點點扛兵線等我方兵線來,不果這種方法一般比較容易引起對面暴躁。

②對抗路的核心還是要支援團戰以及切後,但是還是要帶好線,尤其是一塔,一塔只要拿下,支援的機會大大的提高,只要找機會擊殺對線英雄,就可以推塔,或者呼叫打野一起推,打野玩家只要配合好對抗路推掉一塔,就能帶來很大的優勢(敵方野區容易入侵,線可以帶得更深,支援更快)

有時候對抗路的英雄如果是線上打不出優勢的話,可以多支援,跟打野商量好,比如白起之類的,團戰作用比較高,讓打野收掉兵線,然後自己去支援,或者呼叫射手進行換線,只要推掉一塔這個局面就不會再僵持。

③有的時候自己家的陣容可能會比較脆一點的話,可以適當先出肉,這樣傷害也是夠的,前期先當肉扛著,再出輸出裝,如果對面的射手是有淨化可以解控制之類的,建議分幾步教控制。比如孫策,大招撞到可以先不要開淨化,等對面解開後手接上一技能眩暈,同樣的,打團可以後手找機會配合隊友開後排。

玩對抗路關鍵還是在於站位,蹲的好可以讓團戰利益最大化,舉一些英雄:花木蘭、李信、鎧,計算好對面的必進之路蹲好,放肉走,擊殺後排,基本對面後排一沒,基本就打不團戰了,所以一個好的蹲位,可以讓團戰勝率上升80%。

④團戰中有時候也需要自己去開,比如優勢很大,但是隊友拖拖拉拉的時候就要自己先手開團了,換掉對面當然更划算,但是起碼也要逼掉對面的位移保命技能,不然隊友又把你賣了就很坑,最好先溝通好來,一起上。

打團的時候,先把線帶好來,不要總想著去打,就好幾個人走一起,這樣人家就給你把線清了你也是乾著急,所以最好先把線帶好,因為很多時候打團的時候技能波及就直接把線清掉了,帶線了之後,打完團線就來了,對面就算沒有死完也要回去補給,所以這個時候機會就來了。切記!!

⑤這點應該前面說的,就是打野反野的話清線趕快去,一場反野只要上單來了絕對是最可靠的,只要你幫了打野,打野再幫你開啟局面,很容易就可以帶起節奏,畢竟邊路的一塔丟失直接損失的是上半部分野區,這樣對面打野就非常的難受了,可以說畢竟限制對面打野發育。

所以及時的支援野區,保護好打野的經濟節奏,很容易讓比賽走向勝利。

還有就是野豬,河道小豬可以透過計算自己一套技能的血量,普攻算好直接收掉,打野留下的野怪也可以直接收掉,這樣能讓自己經濟最大化,學會利用野區資源以及隊友吃不到的兵線,就能最快的發育

最後推薦幾個適合單排推薦的對抗路英雄:

孫策

理由:

技能簡單,控制足爆發夠高,自身坦度也足,很好配合隊友打控制,保護隊友,先手後手都不錯

銘文出裝

呂布

理由:

大招輕鬆切後排以及切割戰場,發育起來傷害極高,反手配合隊友先手開團效率極高。

廉頗

理由:

坦度高控制足,配合隊友打控制效果極佳,線上只要一把暗影戰斧清線快同時傷害也足,基本對面c位黏到就沒了。

狂鐵

理由:

對線賴皮,前中期強勢,爆發高,打野來抓都不一定抓的死,極易滾雪球,只要被控制到死基本就是永動機

以上就是憶白今天帶來的內容,喜歡的小夥伴們點個贊吧!,下期憶白將帶來單排發育路的講解篇,敬請期待吧!