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《使命召喚》:BO4只是沒有戰役,而非沒有劇情

遊戲《使命召喚》,BO4只是沒有戰役,而非沒有劇情。我覺得從使命召喚4現代戰爭開始玩挺不錯的,黑色行動個人感覺偏陰暗,特別是12,玩到

最後一位

是像孤島危機一樣一代主角借屍還魂,最後看了測評才知道原來那一切都是假的,第二關列車爆炸玩家重傷,接受手術搶救並接入DNI系統(泰勒和亨德里克斯很早就接入了DNI),但手術沒把玩家救過來(過場動畫有一閃而過的相關畫面),玩家死亡後的意識留在DNI裡。

在其他人的詢問下,已經

神志

錯亂的考沃斯下意識

說出了泰勒的名字。我看到的版本是列車爆炸那關在現實中失敗了,小隊叛變,泰勒小隊去解決結果遇見問題,然後電腦自己就模擬之後的整個劇情,把泰勒換成玩家,泰勒之前的小隊變成了叛變的小隊。而且這一代的主角沒有名字,就是一個“玩家”代替。不過燒腦是真的燒腦,最後幾關直接開了修改器過去了。

BO4只是沒有戰役,而非沒有劇情。唯一建議的就是入16,15麼,pick10,150血,殺馬特造型,op槍,pc端幾乎都是大手子撈薯條,讓新人現在進去怕不是兩秒刪遊,14又不知道pc現在人還多不多,至少16新人可以放心的殺殺人,射擊手感又好,槍平衡經過更新現在也差不多了,整體風格也很大眾。2代很喜歡英軍關卡,可以體驗到fps遊戲為數不多的二戰北非劇情(其實早期榮譽勳章裡就有)。

體驗一下謝爾曼是如何透過疾跑不停來錘爆虎式的(雖然遊戲就是神劇)。其實1代還是比較喜歡的,你可以在原版蘇軍第一關體驗到那個經典的渡河橋段,那種史詩感和蘇軍前期的無力感,以及震撼的蘇軍大口徑火炮在近20年前給你的電腦帶來的毀滅晃動感,還有資料片聯合行動裡的英軍敵後特種隊關卡,體驗大名鼎鼎的SAS在二戰時期是如何與德國鬼子作戰的。

還可以捎帶參與一下蘇軍收復哈爾科夫市,徹底把德軍趕出國門的喜悅感。你應該把5代直接算到黑色行動裡,再附加上可以燒小鬼子的劇情,然後把14直接放二戰板塊裡。因為小白不玩5的話,不瞭解雷叔和小迪的愛有多深,不知道小迪多流弊,不知道雷叔的那個flag,理解不了小迪慘死於毒氣下時雷叔的痛,也不會懵逼地不知道那貨為啥值得反派這麼做。那必然是16,不過建議掛梯子去歐美服玩。

動視很早就鎖匹配,亞服不掛梯子就只能匹配亞服,而亞服遊戲環境,你懂的。玩二戰我覺得還是5比較好,打小鬼子比較帶感,14我玩的想把設計師和編劇都掐死。印象最深的 1的水壩和船上 真的是迷路的欲仙欲死。地圖是平面的,根本不知道是上還下。2有一關是晚上英軍空降,第一次暈3d暈得欲仙欲死。

11雖然罵聲一片,但是我真的覺得11素質相當可以啊,論科幻恰到好處的近未來,不像之後未來到花裡胡哨的,CG畫面提升明顯,凱文的演技加持,以及打擊感我也非常喜歡。但是它就是罵聲一片。看到書記提名11我還是很高興的。