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《六道傳說神途》:佛道天賦加點詳解,細節滿滿

自從上週的天賦攻略釋出後,後臺不少私信和留言都希望小編可以出一期佛道的加點講解,因為佛道自身自帶減少幸運的特性,所以天賦和其他的門派會略有一些不同;

所以小編專門聯絡了一些佛道玩家,瞭解目前遊戲中佛道的天賦加點選擇,給各位玩家做一個參考。

目前遊戲內佛道最流行的兩種天賦加點選擇就是低攻佛道和血牛佛道兩種玩法,下面我們詳細看一下吧~

第一排天賦咱們依舊點滿強身,雖然佛道有增加血量的特性但是固定5000點的血量上限實在是太香了,因為攻擊上限對佛道並不適用,所以佛道一般會捨棄掉戰意這個天賦,在嗜血和謀略中做選擇,謀略的切割傷更適合打怪,嗜血能在前期為佛道提供一些回覆能力。

第二排天賦疾風和強攻可以全點上,疾風提供攻速就不用說了,無論是在打怪還是PK方面都有提升,而因為佛道刀刀觸發低攻的特性,佛道的傷害會異常的穩定,強攻提供的攻殺刀法傷害加成可以讓玩家在PK中打出一刀不俗的傷害。緩慢癒合這個天賦因為佛道自帶回血特性,所以咱們直接捨棄。

第三排天賦經過咱們的測試,均衡和雙刃劍兩個天賦點上以後都是會增加低攻的,而佛道自身防禦就很高,所以雙刃劍的收益還是非常可觀的,而怒火天賦就更不用說了,低攻加暴擊,用了的人都說好。以牙還牙這個天賦因為六道能堆的反傷屬性太低了,所以捨棄掉。

第四排天賦的破勢和斬殺兩個天賦咱們依舊選擇破勢這個天賦,雙方PK對手一定會是滿血來見你的,畢竟咱們PK是很難見到殘血的對手的,破勢提供的傷害加成能讓咱們在PK時佔到先機。

第五排天賦,鐵甲會是佛道的不二選擇,盾牌的防禦加成,佛道自身的特性加成,能讓佛道玩家的防禦屬性變得非常高。而明目提供的命中在PK時也能起到大作用。

第六排的血狂徒是所有職業必點的一個天賦了,百分比吸血在六道中太過少見,而且提升巨大。佛道依舊推薦可以點傷害闢火這個天賦,畢竟如果運氣好閃避掉一刀烈火,不說反殺對手至少也能保命。

第七排的不死鳥天賦可以說是佛道的小核心天賦了,本身佛道自身就帶有大幅增加血量的特性,不死鳥能讓佛道的血量變得更多!而不屈天賦我也是推薦滿上的,佛道自帶傷害減免的特性和不屈天賦非常適配,而破甲天賦則是佛道玩家PK的不二之選。

第八排的天賦對於佛道的爭議其實挺大的,其實相比其他的門派來說,佛道更像是一個以續航作為主打特性的門派,高血量,高防禦,有回覆。

佛道的爆發和其他門派比起來並不是那麼高,所以火神和破天兩個天賦的話我更喜歡點破天,因為開天斬的CD時間並不長,持續帶來的破甲效果也能讓咱們在持續戰中有一席之地。

而疾速療傷對於擁有回覆能力的佛道來說顯得有些雞肋,而寶寶狂化的話因為機率低所以依舊不做考慮。

好了,今天的佛道天賦分享就到這裡,以上內容均來自玩家經驗,每位佛道玩家的玩法不同,天賦選擇也不盡相同,請大家一定要根據自身實際情況謹慎選擇哦。