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《文明6》開發者談新作:如何挑選新文明?如何做好文明之間的平衡

我們即將在3月26日迎來《文明6》“新紀元”季票的最後一款DLC “葡萄牙包” 。而在新DLC發售之際,我們二柄也非常高興能夠邀請到《文明》Firaxis工作室的首席設計師Anton Strenger 以及助理製作人Kevin Schultz。帶各位柄友直接對話遊戲開發者,解答關於《文明6》“新紀元”季票的諸多問題。比如,開發團隊是如何挑選新文明的?這麼多文明之間如何平衡?《文明》新作是否已經在開發?這裡有你想知道的答案…

首席設計師Anton Strenger

助理製作人Kevin Schultz

問:《文明6》的“新紀元”是基於什麼理念開發的?開發者希望能透過這個季票為玩家帶來什麼樣的內容?

Anton Strenger:《文明6》“新紀元”採用和以往不同的全新方式,為《文明6》帶來了新的文明和領袖。相比於之前相隔很久才推出新的內容,新紀元讓遊戲每隔一個月就有新內容上線,玩家比之前對遊戲會更有投入感,同時也對新的內容滿懷期待。此外,這種方式也有助於我們及時聽取玩家的反饋,以便對正在開發的內容進行修改,提供更加優秀的遊戲體驗。

問:很多玩家都好奇,開發者是如何挑選新文明的?是否有一個統一的標準呢?

Anton Strenger:在文明的選擇上我們有很多的標準,其中一個就是地理上的多樣性,使這些文明能夠代表世界上的許多地區和文化。同時我們也很注重時間順序上的多樣性,這些文明不能都來自於古代或是現代,而是從中各有挑選。

Kevin Schultz:除此之外,比如有哪些領袖是玩家們非常喜歡的,他們當然得入選。有哪些領袖是從未加入遊戲過的,我們也想讓他們參與。大家知道,每次我們推出新內容,總會加入一些新的遊戲機制。所以,我們也會挑選一些能力或者歷史能夠和新機制相匹配的領袖。我們非常關注文明的多樣性,儘量挑選出這個世界上非常具有代表性的文明加入遊戲中。遊戲中不僅有許多出色的男性領袖,同時也有很多傑出的女性領袖。同時,我們也會持續地諮詢文化和歷史學者,確保我們挑選的是具有代表性的歷史角色,同時能夠正確地在遊戲中展現他們的風貌。

問:瑪雅、大哥倫比亞、拜占庭…我們現在差不多有50多個不同的文明。如此多數量的文明之間又是如何做平衡的呢?

Anton Strenger:在新紀元中,我們總共推出了9個領袖,8個文明。但如果你縱觀《文明6》整部作品,我們一共有差不多50個不同的文明。因此,要平衡這麼多文明的確是一件挺有挑戰性的工作。因此,我們會階段性地回顧之前我們推出的一些領袖,同時關注網上玩家們的反饋和內部測試的結果,再來對這些領袖和文明進行調整和修正。

問:“新紀元”的最後一個DLC葡萄牙在這周就要發售了,這是否意味著《文明6》的後續更新已經結束了?開發團隊是否已經將重心轉移到下一款《文明》系列作品上了呢?