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問鼎端遊25載,《劍網三》十二週年又搞大了,或成國產遊戲天花板

201都已經2021年了,怎麼還有遊戲搞點卡收費?

西山居是個啥公司,5G時代都來了,居然還在端遊發力,這麼特立獨行嗎?

一個IP啃了20年,西山居離開了《劍網三》就活不了嗎?

……

大多數人00後,對於《劍網三》,對於西山居,恐怕都是這樣的三連問。甚至是沒有接觸過《劍網三》的80、90後,也會有這樣的質疑。

有這種質疑,沒錯!但瞭解了《劍網三》以及背後的西山居,恐怕就路轉粉了。

在現如今手遊快節奏的模式下,“點卡”被視為反市場的收費模式,甚至一度有點卡遊戲“見光死”的說法。

真正的點卡遊戲,收費模式有且只有一個,玩家充值點卡,買遊戲時間,遊戲內沒有任何的附加收費模式。這意味著一款遊戲,如果沒有真正留得住玩家的東西,基本無法盈利。

目前的點卡遊戲《劍網三》第一,沒有第二。這種局面的形成,說到底是沒有一個真正像西山居一樣,能夠用心打磨一款遊戲的廠家。

在手機遊戲普及的當下,部分大廠一個月能上線四五款遊戲,遊戲的更新換代可見一般。真正能留下來的,被玩家記住的,少之又少。沒有了質量做支撐,點卡付費,也就無從談起。

所以,點卡收費也是在倒逼遊戲廠家提高遊戲可玩性,提升遊戲生命力。西山居在點卡收費的激勵下, 真正做到了讓《劍網三》問鼎端遊25年。

西山居確實是個另類!

1995年西山居問世,第二年就釋出了《劍俠情緣》的單機版,這款遊戲正是《劍網三》的老祖宗。

從1997年到2021年,正好是25年

,這就是劍網系列問鼎端遊25年的由來。

從97年出世,僅僅三年時間,《劍俠情緣》更新換代到《劍俠情緣貳》。直至2021年,已經是奇蹟般的存在了。在這段時間,西山居的主打業務,基本就是劍網系列了。

得益於劍網單機端遊的成功,

2008年西山居將劍網送上了網路

,當年就成為了國產武俠風遊戲的天花板,

線上人數50萬

。直至2009年,《劍俠情緣網路版叄》橫空出世,將國產武俠端遊,帶向了一個新的高度。

從那以後,國產武俠風端遊,無出其右者,而這一保持就是

十二年

。這十二年間,《劍網三》是高處不勝寒,卻能保持初心。

2014年西山居其實已經將重心轉向了手遊,端遊IP手遊化,在當時已經是潮流,讓《劍網三》徹底轉向手遊,圈一波粉,收割一下,並非不可以。然而,西山居卻依舊特立獨行,堅持讓《劍網三》保持端遊的模式,依舊堅持點卡付費。

不得不說,這個遊戲屆異類的堅持,

守住了國產遊戲的底線

!至少,人們在談及遊戲的公平時,還有一個《劍網三》!

十二週年,真正的懷舊!

為什麼說是真正的懷舊?因為有太多的國產遊戲,打著懷舊的旗號,行著割韭菜的勾當。以至於玩家一聽到懷舊服,嘴裡立馬就蹦出三個字“韭菜服”!

本次十二週年,《劍網三》推出了《劍網三:緣起》,是一個和《劍網三》不同的客戶端,但本質上也就是一個懷舊服。基本延續了《劍網三》的模式,收費也延續了點卡收費的模式,意味著緣起,並不是一款收割韭菜的快餐遊戲,而是純正的懷舊。

不過,除了緣起的推出,《劍網三》官網推出的預熱活動,卻遭到了大量玩家吐槽。從對橙武拓印的不滿到對活動的單一,不少玩家表示失去了信心。

細想之,預熱活動確實存在問題,但從官方對十二週年的重視來看,恐怕《劍網三》十二週年之際,也就是

8月28日

的正式活動,恐怕不會是這麼輕飄飄的。

端遊轉手遊,迫在眉睫

從《劍網三:緣起》推出的雲手遊模式來看,《劍網三》的後續研發之路,一樣會有從端遊向手遊移植的打算。其目的很簡單,

讓《劍網三》在手遊中,再次成為經典

,不僅是懷舊,更是重啟。

大部分玩家退坑《劍網三》的理由很簡單,在曾經的90後步入社會後,端遊已經不能滿足玩家對於遊戲的期待。但國產武俠遊戲的情懷還在,近兩年不斷有類似的遊戲問世,卻始終無法成為經典,玩家們又何嘗不是在等一個手遊版的《劍網三》呢?

說實話,《劍網三》繼續堅持端遊已經失去了意義,一是收入到了天花板,

想要再繼續創收,就要觸碰玩家的底線

,丟了口碑,甚至影響到IP孵化;二是隻要質量可以,開啟手遊端遊互通的點卡收費模式,照樣可以讓《劍網三》再次煥發第二春。

綜合分析來看,劍網系列問鼎端遊25載,《劍網三》馳騁端遊世界十二年,已經成為了經典,而這些和西山居的堅持是分不開的。如今趁著十二週年之際,西山居或許會開啟《劍網三》的手遊化移植,既是遊戲的傳承,也是對玩家的滿足。如果能將《劍網三》的初心,用在手遊之上,或許會再次成為國產遊戲天花板。