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王者榮耀:別人的鎧是單挑王,自己卻誰都打不過,到底哪出了問題

鎧這個英雄在王者榮耀裡每個賽季都很受歡迎,並且鎧一直都有著單挑王的稱號,但是別人的鎧或許是單挑王,不管面對哪個英雄都能打贏,但是自己在使用鎧的時候卻誰都打不過,甚至是打一些好像很容易打贏的英雄,自己也打不過,就會開始好奇是不是出裝有問題,但根據推薦出裝一般也不會錯,其實這和鎧怎麼出裝是沒有問題的。

鎧這個英雄不管你是純輸出或者半肉,其實單挑實力都是非常強大的,無非就是兩刀和四刀的區別而已,你純輸出,雖然對手能打得動你,但是你兩刀就把對手秒了,你半肉的話,雖然不能兩刀就把對手秒掉,但是對手卻打不動你,真正讓鎧無法成為單挑王的是細節,很多玩家在使用鎧的時候都不注重細節,總是以為自己是單挑王,所以遇見誰開了大招就是砍,這麼玩肯定不行。

其實鎧這個英雄在使用的時候是有很多細節的,如果你不注重細節的話,那麼你甚至連一些非常簡單的對手都打不過,大家都知道鎧的輸出很高,特別是開啟大招以後輸出非常高,而且還很肉,但鎧之所以能打出一刀空血的效果,並不是因為大招,而是因為被動,鎧的被動在二技能或者普通攻擊只打到一個對手時會增加50%的傷害,你要開了大招配合這個被動才能打出一刀空血的效果。

也就是說,鎧在和對手單挑的時候,你最好身邊是沒有野怪也沒有兵線的,不然你被動的50%額外傷害就無法觸發,其次就是鎧的這個英雄是非常依賴大招的,如果你沒有大招的話,你除了在草叢蹲到脆皮英雄的話,不然你也是誰都打不過。

鎧的大招加成是非常多樣化的,並不是只有格擋傷害的效果而已,只是格擋傷害的效果比較明顯,你開了大招單挑的情況下對手好像打不動自己,但其實攻擊力,攻擊距離這些都有著不錯的提升,配合一技能,對手就算有閃現都跑不掉。

而且鎧的強勢期其實是中後期,前期的鎧,除非剛上四級那一波以外,事實上並不是很強勢,在面對一些戰士,或者坦克英雄的時候,對手只要在你開大以後和你拉開距離,等你沒大再回來打,你根本就打不過對手。

最後分享一些我自己在玩鎧的心得,現版本的鎧,最好是選擇打野,而不是走對抗路,對抗路很多英雄都能打贏鎧,畢竟一直有兵線,而且鎧的轉線速度慢,經常會跟不上對手的腳步。

其次就是現版本的鎧,最好還是要以班肉裝為主,而不是純輸出,暗影戰斧和宗師其實就已經有很高的傷害了,補肉裝才能讓你增加容錯率,提高自己的勝率。

而且使用鎧的時候,最好要有繞後的習慣,雖然邊路鎧有閃現,但你本身沒有位移,你有閃現對手可能也有閃現,所以你玩這種英雄的時候,一定要找到出其不意的角度和入場位置才行。