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呂布帶黃刀強於閃現?想沒想過根本不是黃刀的強,而是玩法的改變

大家好我是指尖,因為黃刀的屬性調整,現在的版本中,黃刀流邊路越來越少,不過仍然有部分玩家堅守,其中玩得最多的可能還是黃刀流呂布,的確,之前的版本中,黃刀不跟擊殺和助攻掛鉤,對呂布而言很舒服,也讓他的勝率有了一定的提升,不禁讓人問到,難道呂布帶懲擊真的比閃現效果好嗎?

黃刀呂布所帶來的優勢

呂布是個比較笨重的戰士,自身的位移也只有一個大招,要麼用來逃命,要麼用來進場,因此大招落地後就會繼續,沒有敵人一旦位移散開,那麼落地逃不開被風箏的命運,於是黃刀的加速就體現出了價值,可以

透過黃刀的加速效果來接近敵人,打出致命一刀,在平時的線上也能進行拉扯。

因為呂布的技能機制使然,他對野怪一般是很難產生興趣的,打一個小野怪需要耗費很久的時間,從價效比來說,耗掉的時間太多,得到的收益反而不高,也因此

呂布的發育進度只能透過線上,或者打團來獲得,有了黃刀之後就可以偶爾處理一下野怪,打出優勢也能在野區搶個buff啥的,提升了發育速度。

不過

現在的黃刀真傷是跟著擊殺和助攻走

,對抗路是參團率最低的位置,因此很多人因為真傷等級難以提升,從而放棄,的確現在的黃刀相較之前的版本弱了一些。

2級黃刀不吃線上經濟,所以呂布可以隨意支援蹭線,總體來說,呂布帶黃刀相對更靈活,發育速度更快,如果我沒記錯,第一次這麼玩的人叫做hero塵夏。

閃現的優勢更符合呂布的機制

其實以前我也寫過一篇類似的文章,閃現的優勢其實是黃刀所無法比擬的,的確,黃刀的發育效率快,所以輸出坦度就更高,而最早在

賽場上出現,是因為野核可以隨時去呂布的線

,而不是呂布去蹭別人的線,因此可以吃著低保來喂團隊的大核,和我們路人局的想法其實是不同的。

閃現呂布,可以大閃,可以1閃,可以逃命,可以追擊,適用場景更廣泛,有的時候眼看著一個殘血溜走而無力可使,那個感覺是很難受的,另外

有了閃現,就有了一刀砍一片的機會,後期呂布一刀真傷2000+,真的能逆天改命。

有沒有想過,黃刀只是讓你的玩法更加正確

黃刀的勝率的確比閃現要高,現在的版本也是如此,但是真的僅僅是黃刀帶來的優勢所致嗎?我覺得不一定,我也深度對比過兩個技能的玩法,有很明顯的一個感覺,

黃刀流的玩法會更穩,為什麼?因為知道自己沒有退路,知道了帶黃刀是為了拉扯

,我砍出一刀不再急著去普攻,我知道可以等cd去砍下一刀。

而帶閃現的玩法相對暴躁,打出真傷就要死磕到底,有沒有發現,往往你覺得自己很肉,實際上當你賣力普攻的時候,自己的血條也要見底,此時想要逃走也沒了機會,加上大招落地有機會必定大閃,1技能可以砍到多人也不管後排隊友是否跟得上,先輸出再說,往往因為激進的打法而導致呂布的資料難看,勝率還低。

實際上

呂布的確是該打拉扯的

,以前的普攻暴擊流現在已經有些落伍,一把破軍,靠著1技能來回輸出才是正途,所以我們改變了帶閃現的玩法,或許勝率會逐步提升。

總結:

如果你問我這個版本帶黃刀好還是閃現好,我可以明確地告訴你,如果你沒玩過黃刀流,你可以先去試試,

腦海中印下“拉扯、不上頭”兩個詞語,等習慣了之後再閃現

,那個時候你的水平肯定是會有提升的,因為黃刀能帶你領略呂布的真正玩法。

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