奧推網

選單
遊戲

DNF:國服8月職業平衡,個人6職業提升分析

本文由Sky灬素顏遊戲影片原創,請勿抄襲或轉載,謝謝。

分析基於國服體驗服

7.23

的資料,

資料變動情況取自COLG官方核對。男漫遊後續經DNF槍神吧教主核對,新加入一覺被動的改動。

本文所涉及職業僅為我所玩的

6

個職業:

男漫遊、男彈藥、阿修羅、劍影、決戰者(趙雲)、女氣功

【男漫遊:職業平衡分析】

【注】表中打法未涉及的加強:瘋狂屠戮

+23.1%

,煙塵彈

+21.4%

,三連發

+10%

除[雙鷹迴旋]之外的主力輸出技能,都獲得了20%以上的加強,算上一覺被動的基準提升,按個人20s打樁佔比計算,

加強幅度為

22.25%

資料上還不錯,也是個人這6個職業中提升最大的。

略有遺憾的是雙鷹

0

提升,且暫時沒有發現形態變化。

【男彈藥:職業平衡分析】

【注】表中打法未涉及的加強:闊劍手雷

+12.18%

,冰凍手雷

+15.7%

,黑玫瑰

+25.45%

各技能所獲提升差異較大,[交叉射擊]提升高達37。26%,[皇鷹特戰隊]提升僅為12。95%,其餘技能則在15%~18%之間徘徊。

原主動技能

[

感電手雷

]

buff

效果轉移至被動技能

[

彈藥改良

]

,在這一點上會暫時損失技能等級寶珠的特色提升,但可以通過後續更換技攻寶珠進行彌補,長遠看來無傷大雅。

按個人3顆等級寶珠(頭肩沒換)的配置計算,

20s

打樁佔比提升約為

16.234%

若頭肩已換技攻寶珠,則提升有17%出頭。

【阿修羅:職業平衡分析】

【注】表中打法未涉及的加強:地裂波動劍

+17%

,不動明王陣

+12.9%

,一覺炸眼

+18%

一覺炸眼”與“雷雲終結”可在發動其他技能的同時無動作施放。

此次職業平衡中被區別對待最嚴重的職業,各技能提升幅度分化巨大,續航技能小加強或原地踏步,所謂的爆發技能也沒有什麼過於亮眼的變化,心力憔悴,不想多說。

按個人打法的

20s

佔比計算(

4

邪光

+3

大冰

+5

輪平

X

),

20s

提升為

11%

常規打法(3邪光+2大冰+少量平X或者加入不動)所獲提升應該會稍微大一些(13%~14%)。

【劍影:職業平衡分析】

【注】表中打法未涉及的加強:鬼連牙

+17.3%

,鬼連斬極

+17.3%

,幻鬼奈落

+17.3%

劍影這個加強雖然也有些敷衍,但和阿修羅相比,我反而覺得比較正常。資料也挺好理解的,[95主動]單獨提升了20%,其餘技能均為17。3%,

20s

打樁提升約為

17.38%

加強之後的職業資料還是很一般,但劍影是個實戰向職業,可能策劃目前不會給這類職業太高的資料吧。

至於滿意度如何,仁者見仁,個人勉強可以接受(主要是有對比襯托)。

【趙雲:職業平衡分析】

【注】表中打法未涉及的加強:升龍破空槍

+15%

趙雲的加強資料不高,

按個人

20s

打法佔比計算,提升為

13%

雖然和阿修羅的提升幅度相近,但趙雲畢竟伴有主力技能(雷霆/風火/三一)的2秒CD減少,歧路533搭配在某些環境下也可以把這個CD減少轉化為傷害。而且各技能的加強幅度差別不大,該加的技能都加上了。

談不上滿意,但也勉強可以接受,不算噁心人。

【女氣功:職業平衡分析】

【注】表中打法未涉及的加強:念氣波

+18.22%

,氣玉彈

+18.37%

,三覺主動

+18.4%

女氣功的資料也比較簡單,平均加強幅度在18%上下,[95主動]單獨加強21。3%;另外貓拳與環繞無加強,但在這個[獅子吼]續航的環境下影響也不大。

按個人

20s

佔比計算,提升為

17.48%

。中規中矩,可以接受。

【總結】

現任策劃的職業平衡,反正就是資料乘除法,也不指望它能給你玩出什麼形態最佳化來。希望以後能少點“阿修羅式加強”,別再傷害其他職業的玩家。