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分析基於國服體驗服
7.23
的資料,
資料變動情況取自COLG官方核對。男漫遊後續經DNF槍神吧教主核對,新加入一覺被動的改動。
本文所涉及職業僅為我所玩的
6
個職業:
男漫遊、男彈藥、阿修羅、劍影、決戰者(趙雲)、女氣功
【男漫遊:職業平衡分析】
【注】表中打法未涉及的加強:瘋狂屠戮
+23.1%
,煙塵彈
+21.4%
,三連發
+10%
除[雙鷹迴旋]之外的主力輸出技能,都獲得了20%以上的加強,算上一覺被動的基準提升,按個人20s打樁佔比計算,
加強幅度為
22.25%
。
資料上還不錯,也是個人這6個職業中提升最大的。
略有遺憾的是雙鷹
0
提升,且暫時沒有發現形態變化。
【男彈藥:職業平衡分析】
【注】表中打法未涉及的加強:闊劍手雷
+12.18%
,冰凍手雷
+15.7%
,黑玫瑰
+25.45%
各技能所獲提升差異較大,[交叉射擊]提升高達37。26%,[皇鷹特戰隊]提升僅為12。95%,其餘技能則在15%~18%之間徘徊。
原主動技能
[
感電手雷
]
的
buff
效果轉移至被動技能
[
彈藥改良
]
,在這一點上會暫時損失技能等級寶珠的特色提升,但可以通過後續更換技攻寶珠進行彌補,長遠看來無傷大雅。
按個人3顆等級寶珠(頭肩沒換)的配置計算,
20s
打樁佔比提升約為
16.234%
。
若頭肩已換技攻寶珠,則提升有17%出頭。
【阿修羅:職業平衡分析】
【注】表中打法未涉及的加強:地裂波動劍
+17%
,不動明王陣
+12.9%
,一覺炸眼
+18%
;
“
一覺炸眼”與“雷雲終結”可在發動其他技能的同時無動作施放。
此次職業平衡中被區別對待最嚴重的職業,各技能提升幅度分化巨大,續航技能小加強或原地踏步,所謂的爆發技能也沒有什麼過於亮眼的變化,心力憔悴,不想多說。
按個人打法的
20s
佔比計算(
4
邪光
+3
大冰
+5
輪平
X
),
20s
提升為
11%
。
常規打法(3邪光+2大冰+少量平X或者加入不動)所獲提升應該會稍微大一些(13%~14%)。
【劍影:職業平衡分析】
【注】表中打法未涉及的加強:鬼連牙
+17.3%
,鬼連斬極
+17.3%
,幻鬼奈落
+17.3%
劍影這個加強雖然也有些敷衍,但和阿修羅相比,我反而覺得比較正常。資料也挺好理解的,[95主動]單獨提升了20%,其餘技能均為17。3%,
20s
打樁提升約為
17.38%
。
加強之後的職業資料還是很一般,但劍影是個實戰向職業,可能策劃目前不會給這類職業太高的資料吧。
至於滿意度如何,仁者見仁,個人勉強可以接受(主要是有對比襯托)。
【趙雲:職業平衡分析】
【注】表中打法未涉及的加強:升龍破空槍
+15%
趙雲的加強資料不高,
按個人
20s
打法佔比計算,提升為
13%
。
雖然和阿修羅的提升幅度相近,但趙雲畢竟伴有主力技能(雷霆/風火/三一)的2秒CD減少,歧路533搭配在某些環境下也可以把這個CD減少轉化為傷害。而且各技能的加強幅度差別不大,該加的技能都加上了。
談不上滿意,但也勉強可以接受,不算噁心人。
【女氣功:職業平衡分析】
【注】表中打法未涉及的加強:念氣波
+18.22%
,氣玉彈
+18.37%
,三覺主動
+18.4%
女氣功的資料也比較簡單,平均加強幅度在18%上下,[95主動]單獨加強21。3%;另外貓拳與環繞無加強,但在這個[獅子吼]續航的環境下影響也不大。
按個人
20s
佔比計算,提升為
17.48%
。中規中矩,可以接受。
【總結】
現任策劃的職業平衡,反正就是資料乘除法,也不指望它能給你玩出什麼形態最佳化來。希望以後能少點“阿修羅式加強”,別再傷害其他職業的玩家。