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《暗黑破壞神》頭頂3A端遊大作的手遊為何在內測期間差評不斷

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提起暴雪的《暗黑破壞神》系列的遊戲大家肯定不陌生,《暗黑破壞神》是1996年暴雪娛樂公司推出的一款動作RPG經典遊戲系列,英文名Diablo,源於西班牙語,意為魔王、惡魔的意思。作為一款3A級別的大作,《暗黑破壞神》系列從來不缺少玩家。在2015年4月《暗黑破壞神Ⅲ》進入中國大陸之後,在2018年的暴雪嘉年華中正式放出了“暴雪網易”聯合研發《暗黑破壞神:不朽》的訊息

《暗黑破壞神:不朽TM》是暴雪娛樂與網易遊戲聯合開發的移動端大型多人線上動作角色扮演遊戲(MMOARPG),即將登陸iPhone、iPad和Android平臺。

《暗黑破壞神:不朽》是暴雪娛樂與網易聯合出品的一款世界級品質旗艦。作為暴雪官方手遊,同時也是暗黑系列的全新作品,遊戲不僅傳承了經典暗黑畫風和恢宏的世界觀,還原了暢爽的戰鬥體驗和沉浸的探索樂趣,而且針對移動平臺,創造了全新的故事劇情和玩法。在這裡,你將為了庇護之地的和平,探索無盡的黑暗與未知,然而,邪惡的印記劃過天空,舊的異物還未清除,新的邪惡已在暗處滋生。

據部分內測玩家透露,手遊和端遊還是有著較大的區別,比如

操作及控制面板做了改動

,手遊中將

技能設定成了四個

,並且每個技能的

冷卻時間有一點長

,這也就

變相增加了遊戲的難度

,畢竟在等待冷卻的時間內除了使用普通攻擊也就只能跑了(在遊戲的評論區內,有部分玩家們玩了一段時間後表示技能CD的時間有點長,在等待CD時就只能用普攻了)。

短除此之外,遊戲中還隱隱流露出了一些氪金的地方,比如需要鑲嵌的寶石,遊戲中武器裝備可以透過鑲嵌寶石來對武器裝備等道具進行屬性加成,那麼高等級的寶石自然提供的屬性加成就多,因此想在短時間內獲得高等級的寶石那麼肯定得氪

點點錢(畢竟網易的遊戲不大氪是不可能對遊玩難度造成干擾的)

《暗黑2》之所以那麼吸引玩家,除了技能比較豐富以外,還有在裝備上的搭配也比較自由,不同的裝備效果可以給普攻帶來額外的傷害。不過現在《暗黑破壞神:不朽》還做不到這一點,或許後期會進行最佳化,只要把CD時間縮短或者是增加幾個技能,那麼遊戲的可玩性就會大幅度上漲。不過值得肯定的是《不朽》的社交功能變得更加豐富。

但是既然網易和暴雪合作了,那麼多多少少肯定會有一些網易的特點混雜在裡面,但是這一點讓很多的玩家有點不買賬了,比如:

總得來說,就目前內測玩家發表的評論來看,大家對《暗黑破壞神:不朽》最好還是持觀望態度,一個人說不好可能是帶了個人情緒,但是假設一群人說不好的話,小編還是希望大家還是不要抱有太大的期望,雖然遊戲還沒有正式公測,但是在這個已經到了大後期的時間節點上,想要改一改這些固有存在的問題還是不太可能的。

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