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給《坦克世界》乘員2.0的三點建議,公平為先,運營景從

之前我吐槽了2次《坦克世界》的乘員2。0系統,有人發私信說道:啊,站著說話誰不會啊,厲害就你行你上啊,瞎B什麼啊,真當人人都能去東京當裁判嗎?”於是本次我就來說一說乘員2。0應該怎麼改。

我想現在關於車組的這個系統沒人會想著去抵制,畢竟練乘員花費的時間高到不行,變成通用車組只會有人叫好,更何況新系統的乘員“戰場直覺”和“火炮預警”都是作為不佔技能槽的“天賦”奉送。那麼乘員2。0的問題在於什麼呢,就是出在“氪金”車組高出“普通”車組太多的“可操作性”,要知道可操作性這個東西在現在的版本里非常的珍貴,有人會犧牲一個配件位去帶“通風”,有人會冒著著火就死的風險去帶“大補給”,有的土豪為了遊戲體驗把把上“戰令”,現在不管是誰都削尖了腦袋去打排位,得到的債券大部分都是為了紫裝。這一切的一切不都是為了那麼一點點的“可操作性”嗎,而現在光是氪金能和普通人拉開將近30%的可操作性那還玩什麼呢。

於是第一種改進方法就出來了,加CD,意思就是這些可操作性的技能全部都要變成“主動技能”,像“補給”一樣用過就要等CD,這樣一來雖然會出現一大推的“魔法師”,但是至少有打一波的理由了,這麼一來極大可能會讓遊戲從普通匹配變成“大亂鬥”,如果後期改動跟不上的話遊戲只會變成“快餐遊戲”,不過這樣一來至少遊戲機制是公平了,大不了像現在一樣就是“蹲到死”,擺爛就行了,為此這樣的“公平”個人認為是下策。

中策就是簡單粗暴一點了,首先就是允許這樣的“可操作性”碾壓,當然現在這麼大的差距是要減低一點,然後對加成的數值設定一個普通值,這個普通值完全可以參考現在“環”的人的資料,在此上設定幾個超額分級,比方說超出5%,10%,15%。

超出最大級的戰車無法加入戰鬥,而在此分級上的戰車依據等級給予相應的收費,就好比“大腕”要出場費什麼的,普通人打一發3000,超額的打一發就5000,以此類推。《空洞騎士》裡護符超載都要受到“額外扣血”的副作用,收點費怎麼了。這樣一來就像是多了個戰令系統而已,不過被噴是一定的,因為土豪有錢就是玩得起,吃相難看。人家額外出錢了,開點小灶不寒顫,公平!

上策就是設定戰車頂峰資料,在《哆啦A夢》裡有一集是“力量,容貌,智力表”,可以人為的對自己的資料進行調整,但是相應的要犧牲其他的資料,我們反著來唄,給每一級每一輛戰車每一個車型都設定一個適合的頂峰值,任何車不能超過這三個數值中的一個,超過的數值就打折變更成其他屬性,這樣下來氪金的得到了雖然不太實用的實質提升,整個遊戲也不至於擺爛,後期調整調整還是能吹一下的。