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守“藝”中華守“中”創新,2021國風遊戲產業論壇圓滿舉辦

由中國音數協遊戲工委、中國遊戲產業研究院共同主辦,北京電愉文化傳播有限公司承辦的守“藝”中華守“中”創新2021國風遊戲產業論壇今日(7月28日)在上海虹橋萬豪酒店舉辦。在下午時段中,多家遊戲企業、平臺,透過主題演講、圓桌論壇等方式,以近年所湧現的原創國風遊戲精品為切入點,分享創作經驗並開展相關討論,深化遊戲產品與傳統文化結合的方法論,期望給更多遊戲開發者以啟示,共同打造更多傳播中華傳統文化、彰顯中華文化魅力、展現當代中國氣象的遊戲精品。

中國音像與數字出版協會副秘書長遊戲工委秘書長唐賈軍首先上臺致辭。十九大報告裡講了創造性轉化、創新性發展、繼承革命文化、發展社會主義先進文化,裡面專門有對傳統文化如何繼承和發揚轉化。為了落實下來,文化內涵需要發展,承擔文化傳承、價值觀塑造、道德教化。

遊戲是傳承文化的優秀載體。好的元素可以形成具有特色的文化符號。遊戲企業要重視文化符號背後的文化內涵。若想讓傳統文化與遊戲的結合被大眾所認可,大家還應該考慮三點:其一,深刻了解遊戲的產品屬性、載體屬性、藝術屬性;其二,遊戲要出息,善於走出去;其三,知道線上線下的融合。

中國音像與數字出版協會副秘書長 遊戲工委秘書長 唐賈軍

北京師範大學藝術與傳媒學院 何威

隨後,北京師範大學藝術與傳媒學院何威老師就數字遊戲傳承與發揚中華傳統文化主題展開演講。接下來,騰訊互娛、網易遊戲、完美世界遊戲、多益網路、電魂網路、波克城市、東極六感、三七互娛、盛趣遊戲等多家國內遊戲企業,透過主題演講、圓桌論壇等方式,討論最近幾年湧現的弘揚傳統文化、畫質精美、品質突出的遊戲產品,以及研究產業中掀起的國風遊戲熱潮。

騰訊互娛北極光工作室《天涯明月刀》原畫組長袁敏哲認為遊戲產品的角色設計應該與傳統刺繡藝術有機結合。事實上《天涯明月刀》一直在根據市場和玩家群體審美的變化逐漸逐漸改變自己的風格和設計思路:每個門派的服裝花紋、飾物造型均參考傳統刺繡藝術,例如蜀繡蜀錦、粵繡湘繡,所以才能打造出符合現代玩家審美並具有文化底蘊的細節設計。

騰訊互娛北極光工作室《天涯明月刀》原畫組長 袁敏哲

網易遊戲桃源工作室《忘川風華錄》手遊角色設計負責人馬柳依覺得遊戲可以詮釋傳統民族服飾之美。

網易遊戲桃源工作室《忘川風華錄》手遊角色設計負責人 馬柳依

完美世界遊戲《新笑傲江湖》手遊高階美術總監任我行相信中國經典武俠IP能夠賦予文化“新生”。成功用國風的方式展現遊戲中一脈山川的重巒秀麗、山下一汪湖水的波紋質感、高空中一方白雲的通透細節打磨,一方面來自《笑傲江湖》獨有的一抹絕美江湖,另一方面則是《新笑傲江湖》手遊團隊的美術設計師們始終對尋找“新國風”這件事情保持專注。從門派角色的擬人化,到中國山水形象的提煉,都使得傳統文化要素的表達更為順暢。

完美世界遊戲《新笑傲江湖》手遊高階美術總監 任我行

多益網路品牌總監萬李勇覺得遊戲能夠成為新文創實踐和思考的橋樑。創新就是最好的傳承和保護。遊戲創新不僅有助於推動中國傳統文化的創新發展,也契合多益的企業文化。正如以往的諸多合作,例如諸葛八卦村、周莊水鄉和龍泉刀劍製作人等,多益網路將繼續與傳統文化發源地或者非遺傳承人合作,探索新文創的未來道路。

多益網路品牌總監 萬李勇

電魂網路副總經理郝傑認為國風核心的海外拓展頗有意思。《我的俠客》抓住了東西方共通的俠客精神,結合中國傳統文化的服裝、國學詩詞,形成一道不一樣的風景線,引發海外的熱烈討論。

電魂網路副總經理 郝傑

波克城市品牌總監肖甘蘇莉覺得《爆炒江湖》在“遊戲+”傳統文化方面捲起了千層“套鹿”。波克城市“遊戲+”模式是指將遊戲與科普、教育、健康、公益等領域結合起來,發揮遊戲的正向社會價值,用遊戲賦能我們的生活。在此理念下,中華美食主題手遊《爆炒江湖》先後與敦煌研究院、宮裡的世界推出敦煌和故宮主題版本,將優秀的傳統文化元素融入遊戲產品設計過程中,傳承和弘揚優秀民族文化,受到廣泛好評。

波克城市品牌總監 肖甘蘇莉

東極六感創始人田海博相信文化能有趣、遊戲能更善良。遊戲是一個文化載體,一個高效的傳播工具,是一種受年輕人喜愛的生活方式,也是讓傳統文化“擁抱”年輕人的一條途徑。田海博認為有太多傳統文化被人們逐漸遺忘,如果主動去迎合年輕人、迎合這個時代,這種遺憾將不會發生。雖然很多遊戲廠商都在做傳統文化,但是撰寫墓誌銘是沒有意義的,只有透過年輕人喜歡的方式、符合這個時代的方式,才能讓傳統文化有趣,併發揮出遊戲產品的向善的價值導向。

東極六感創始人 田海博

談及未來中國遊戲行業在傳統文化精粹的數字化體驗還會有哪些新挑戰、新機遇,《忘川風華錄》手遊角色模型負責人田笛笛、三七互娛投資副總裁林均全、盛趣遊戲副總裁譚雁峰、電魂網路副總經理郝傑、波克城市品牌總監肖甘蘇莉等企業高管,就傳統文化要素與自身創作內容的平衡、與非遺傳承人的合作、國風遊戲在不同地區的推廣與落地等問題給予真知灼見。而在圓桌論壇的最後,各家企業負責人還表示中國遊戲公司不必拘泥於單個賽道或者單個地域,應該開闊視野,放心大膽地實踐傳統文化要素與遊戲產品的融合創新,用更多更優質的精品內容打動更多使用者。

圓桌論壇:《忘川風華錄》手遊角色模型負責人田笛笛

三七互娛投資副總裁林均全

盛趣遊戲副總裁譚雁峰

電魂網路副總經理郝傑

波克城市品牌總監肖甘蘇莉

相關領域的學術專家與多家遊戲企業共聚一堂,探討數字手段和傳統文化的碰撞,展望中國優秀文化輸出的未來。希望有更多傳統文化精髓能透過創新的內容表現形式在全球傳播、吸引海外受眾,增強對外傳播影響力,推動中華文化走出去。至此,本屆守“藝”中華守“中”創新國風遊戲產業論壇圓滿舉辦,感謝各位領導與遊戲企業的積極參與。