但凡機制稍微複雜一點兒的遊戲,必定會出現意料之外的BUG。只不過有的遊戲因為玩家數量太少,沒有足夠的“運氣”撞見BUG罷了。況且許多BUG的效果並不明顯,假如因為傷害的重疊導致少打了十幾點傷害,在某些老遊戲裡,就算一天發生幾十次次,玩家也幾乎不可能發現,因為許多老遊戲早已
傷害膨脹,一個技能幾十幾百萬傷害,少了十幾點根本看不出來。
《原神》遊戲場景
《原神》雖然是個二次元遊戲,但鑑於其開放世界的性質,遊戲之中出現的BUG也數不勝數,米哈遊每次版本更新,都會修復一大堆。若是依照玩家們的尋常看法,修復BUG似乎必定是好事情。但很多時間並非這樣,
米哈遊經常因為修復BUG而遭到《原神》玩家的吐槽。
《原神》刻晴BUG
倒也不是玩家不講道理,只是一碗水“沒端平”:
米哈遊經常在極短時間之內修復對玩家有利的BUG,卻將對玩家不利的BUG拖好幾個版本再修復(譬如
刻晴的重擊BUG就拖了四五個版本,至今仍未修復
)
01
《原神》時間停止機制揭秘:胡桃空中倒掛,鍾離一秒瞬移1000米
時至今日,許多《原神》玩家已經不再將遊戲之中出現的奇怪現象稱之為BUG了。
《原神》“歪脖”戰神
因為《原神》之中的許多奇怪現象,玩家們根本無法判斷是否出乎米哈遊設計師的意料之外。譬如
被米哈遊預設並長期存在的兩個機制,造成的現象就極其離譜
:
凳子錨點(如下圖):在A角色坐下的同時切換B角色,有機率將A角色錨定在凳子上,只要B角色移動範圍沒有超出該凳子的載入區域閾值,當切換到A角色時,都能夠立即瞬移到凳子上
《原神》斷網造成的一系列奇怪機制
《原神》瞬移
利用機制1,
《原神》系統限制在100秒之內完成的競速,玩家最快只需要7秒就能完成
。
而第二個機制,由於斷網造成的一系列奇葩現象太過複雜,這裡不再贅述其他,僅說一說斷網造成的“時停”效果。
《原神》“飛雷神”鍾離
詳細操作如下:
兩位《原神》玩家聯機,其中一位斷網,在其中一名隊友的視野裡,另一位隊友就會形成時間停止或者無限重複某一動作的現象
如上圖,這一近來十分火熱的《原神》GIF,就是
斷網後鍾離無限重複重擊技能的效果,完全可以一秒閃現1000米
!
《原神》角色時間停止
而角色的某些技能是不能無限重複的,這就會造成定身效果(如上圖可莉被定身)。
02
《原神》角色被定身,彷彿被點穴了一般!
即便角色在半空中,也一樣會被定身,彷彿被點穴了一般
。
《原神》胡桃空中倒掛
如下圖的胡桃,
在下落攻擊時被定身,於是懸停在了半空中
,能在空中滯留十幾秒也不動彈!
《原神》刻晴
不論刻晴、鍾離、甘雨還是羅莎莉婭,都能在某些技能途中斷網(聯機狀態),形成被“點穴”似的定身效果。利用這一機制,玩家可以看清遊戲角色的每一寸建模細節,非常有趣!
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