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遊戲世界觀背景設定之——蒸汽朋克文化

關於“科幻”,人們首先想到的就是“未來”這兩個字,但“蒸汽朋克”不同於“賽博朋克”,

未來風的“賽格朋克”

“蒸汽朋克”雖然是科幻題材,不過世界觀的靈感主要是來源於兩個世紀前的“蒸汽時代”,算得上是一個考古般的科幻了。

19世紀“霧都”倫敦

講“蒸汽朋克”我們不應該以哪部作品開始講,而是從兩臺機器開始,第一臺機器是“瓦特”改良的蒸汽機,

畢竟叫“蒸汽朋克”嘛,當然得有“蒸汽”這個關鍵詞。這個我相信大家都有在歷史課上學到吧。“瓦特”在1785年左右改造了當時功率低下的蒸汽機,人類首次獲得了足以改變生產結構的動力,人類開始步入蒸汽時代。

古老的蒸汽機車,“蒸汽時代”典型產物

而我要說的另一臺機器是一臺超前於歷史時代最終未能完成的機器——巴貝奇差分機。

真正的計算機之父“查爾斯巴貝奇”

“查爾斯巴貝奇”從1822年在英國政府的資助下開始了差分機的研製,“差分機”是“巴貝奇”設計的一種精密儀器,能夠自動求出輸入多項式的值,並將結果輸出。總的來說這是一臺用齒輪來傳遞資訊完成運算的圖靈計算機。

差分機復原圖

這臺機器的精密程度完全超出了十九世紀的工業製造水準,巴貝奇請來了當時最好的工匠、使用了最高階的機床、花光了政府給他的所有預算,最終也只完成了差分機1號七分之一製作。

直到2002年巴貝奇的差分機才被複原

可以說巴貝奇的差分機就是計算機歷史上起點前的起點。他的設計可以說是蒸汽時代的奇蹟,如果差分機真能在那個時候被成功的製造出來,那麼世界可能會因此而改寫。

而這段隱秘的故事在一百多年之後被兩位科幻文學界的大佬發現,一位是寫就《神經漫遊者》的“威廉吉普森”,

獲得科幻文學界三大獎項的猛男

以及先鋒科幻雜誌《廉價的真理》的主編“布魯斯斯特林”

同時也是“賽博朋克”的定義者

他們在1991年根據“查爾斯巴貝奇”的故事,構想了在1850年以後假設巴貝奇完成了差分機以後的被改變的世界是什麼樣的,這就是“蒸汽朋克”的開山之作——《差分機》(小說)

這部作品也定義了原教旨主義下的“蒸汽朋克”。《差分機》出現之後在文學界引起了巨大轟動,引起了瘋狂的創作熱潮,類似世界觀設定的作品如雨後春筍一般的冒出來,比如“宮崎駿”的《哈爾的移動城堡》

大友克洋的《蒸汽男孩》

“蒸汽朋克”世界是一個非常神器的世界,一方面不論是城市建築風格還是服裝風格都和19世紀的世界差不多,而另一方面“蒸汽”所帶來的科技又得到了空前的發展。

在這個世界中,基礎科學、社會制度都沒有得到多大的發展。藉助“差分機”整個社會開始把一切的人力、財力都投入到了“蒸汽”研究中,下面就來推薦幾款有著“蒸汽朋克”世界觀的遊戲,讓你能身臨其境的體會這個世界的神奇。

《機械迷城》

《機械迷城》(Machinarium)是由捷克獨立開發小組Amanita Design開發的一款冒險解密遊戲,值得一提的是遊戲畫面全部由手工繪製。

《教團1886》

有著魔幻和蒸汽朋克雙重背景的主機遊戲,還有圓桌騎士和狼人的設定。這款遊戲無論是從畫面還是劇情上來說都相當的優秀。

《恥辱》

恥辱是一款全新的RPG的動作冒險類遊戲,風格蘊含了多款遊戲機制,如刺客信條的自由度,生化奇兵的科幻類魔法等等。

《刺客信條:梟雄》

嚴格意義上來說,該作並不能被稱為“蒸汽朋克”遊戲,但遊戲中的故事就發生在19世紀蒸汽革命中的倫敦,該作對19世紀的倫敦還原的非常到位。遊戲中的BUG也比上作《大革命》少多了。

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