奧推網

選單
遊戲

探索超級數字場景,趣丸打造完整業務生態閉環

移動遊戲生態的奠基者

從90年代單機遊戲的興起,到20世紀初端遊嶄露頭角,中國遊戲市場的發展經歷了近20年的摸索與發展,開始逐步建立起基礎的生態。移動網際網路時代的到來,客觀上加速了中國遊戲市場的生態建設步伐,其中主要得益於移動遊戲的迅猛發展。

據中國音數協遊戲工委與中國遊戲產業研究院共同釋出的《2021年中國遊戲產業報告》顯示,從2014年到2021年這短短七年時間內,中國移動遊戲市場規模已從274。92億元增長至2255。38億元。

資料來源:《2021年中國遊戲產業報告》

在這其中,除了以《王者榮耀》、《和平精英》等明星產品的帶動之外,以TT語音(由趣丸集團推出的移動語音產品)為代表的遊戲社交平臺,也成為了移動遊戲生態建設不可或缺的組成部分。

與影視、音樂、動漫等文化載體不同,遊戲因帶有強互動屬性,使其與社交形成共生關係,從單機遊戲時代起,玩家之間就有基礎的社互動動行為,只是限於當時的技術,玩家僅能透過線下交流這種方式進行社交,到了移動網際網路時代,自然是希望透過技術實現更為便捷高效的社交,而遊戲內建的語音功能只能滿足基礎的即時通訊功能,還無法實現交友等更為深度的行為。

趣丸集團副總裁兼首席戰略官莊明浩告訴36氪,“產業發展至今,熱門遊戲基本都帶有社交屬性,例如近兩年火遍全球的手遊《原神》以及主機遊戲《糖豆人:終極淘汰賽》,都需要玩家在遊戲對戰中進行實時溝通協作。”

從業務層面來看,使用者使用TT語音的第一訴求是希望找到玩伴、討論遊戲的小夥伴——也就是說,在不玩遊戲的時候大家也需要有交流。從開黑沉澱下來,形成新的社交關係,從玩伴到擁有不同屬性標籤的朋友,這便是TT語音有別於遊戲內建語音本身的特徵。

也就是說,《王者榮耀》、《和平精英》等明星產品解決了玩家在內容端的訴求,以TT語音為代表的遊戲社交平臺則是滿足了玩家在社交方面的訴求,明星產品與遊戲社交平臺從內容與社交兩個維度為出發點,以協作共創的方式不斷繁榮移動遊戲生態。

趣丸集團的多元生態

TT語音在市場端影響力的強勢增長,已讓其成為趣丸集團佈局遊戲生態的根基,而這家公司新的增長機會遠不止此。

Z世代作為數字娛樂產業的主力人群,其需求更加多元、分散、新奇,這是行業不爭的事實,而如何理解Z世代並推出相應的產品、服務和內容,是趣丸集團未來長期的工作。

在經歷過去幾年電競產業飛速發展的階段後,Z世代移動語音社交需求首先迎來了爆發。為了滿足Z世代遊戲電競和社交需求,趣丸集團在相關產品的研發、音訊服務體驗上做了很大努力和投入,這使得TT語音逐漸成為了玩家開黑連麥及語音社交的第一選擇。

綜合TT語音與趣丸整體業務線的發展策略來看,其發展模式與海外知名平臺「Discord」有相似之處。

以從遊戲語音、IM工具服務起家的Discord為例,隨後基於使用者需求推出了直播業務,並開設了遊戲商店的社群平臺,成為海外眾多遊戲玩家在遊戲中溝通協作的首選工具。一個多月前,Discord在經過最新一輪的融資之後,估值達到了150億美元,市場和投資人的雙重認可,也佐證了Discord從工具到平臺發展路線的成功。

TT語音選擇了更加貼近中國遊戲電競生態的發展趨勢和使用者需求,基於自身優勢在遊戲和電競領域進行了佈局。

首先,TT語音能夠為玩家提供組隊開黑、隊友匹配等手遊互動功能,這與移動電競玩家人群高度匹配。也因此,TT語音成為了王者榮耀職業聯賽(KPL)、英雄聯盟職業聯賽(LPL)、絕地求生冠軍聯賽(PCL)及和平精英職業聯賽(PEL)四大全球頂級電競賽事官方合作伙伴。

其次,趣丸集團旗下TT電競成立兩年的時間裡先後組建了TT英雄聯盟戰隊、王者榮耀廣州TTG戰隊、TT英雄聯盟手遊戰隊及TT和平精英戰隊四支頂級職業戰隊,成為華南地區唯一擁有四大頂級聯賽席位的俱樂部。值得一提的是,「廣州TTG」是廣州唯一一個擁有電競主場的戰隊,在2021年持續重新整理隊史最佳成績,先後獲得KPL春季賽亞軍、世冠賽四強,而正在進行的KPL秋季賽中也再次殺入總決賽,直指冠軍席位。TT英雄聯盟手遊分部則在11月代表中國大陸賽區出征《英雄聯盟》手遊首個全球性比賽破曉杯,在比賽中力克來自韓國賽區的RY戰隊,與DKG戰隊成功會師決賽,幫助中國大陸賽區提前鎖定冠軍,向全球觀眾展現出中國在移動電競領域的強者之姿。

隨著TT語音和TT電競相輔相成、共同發展,兩者也逐漸成長為趣丸集團在遊戲電競生態版圖中的兩大主力:TT語音作為玩家開黑和社交的剛需工具,為億萬玩家提供了交流和內容獲取的平臺,TT電競則結合TT語音平臺的使用者群體、頂級賽事IP的影響力以及頭部電競俱樂部形成的品牌勢能,持續深耕電競生態。

也正憑藉著完整的生態佈局和強勁的增長動力,趣丸集團在36氪WISE2021新經濟之王調研中,從眾多競爭者中脫穎而出,入選年度硬核企業。

探索超級數字場景,趣丸要做先行者

透過對於電競產業的一系列佈局,趣丸集團邁出了遊戲“出圈”的第一步,面對著更為浩瀚的數字娛樂場景,以技術和社會責任為基礎,進行細分場景的擴充套件,實現全球十億玩家的多元化連結。

莊明浩認為,趣丸在技術上主要分為兩方面,一方面是基於語音的技術,包括傳輸、聲音處理、聲音識別等;另一方面是AI演算法,去最佳化推薦機制、反欺詐。值得一提的是,在技術層面,趣丸還在思考虛擬人技術、音樂技術等在內容本身的處理和生產。

關於2021年的熱點話題元宇宙,莊明浩表示,“哪怕今天沒有元宇宙這個概念,趣丸和整個網際網路行業也會沿著數字化的新方向前進的。現階段的元宇宙有很多技術細分條線,元宇宙的概念類似捆線帶的作用將這些技術整理好方向。”

在相關場景拓展中,趣丸遵循著“屬於Z世代的社交黏合劑”的原則,前期以遊戲場景為核心進行延伸,後期視行業發育程度決定是否進行“泛化”。

目前整個數字娛樂產業正處於變革期,遊戲的概念正在被放大,其背後的前沿技術與文化IP價值正加速滲透到人們生活的日常當中。對於趣丸集團而言,將沿襲變革期的產業趨勢,跳出固有的遊戲場景限制,探索更多相關場景來滿足使用者需求。

“我們看底層邏輯:電競相當於傳統遊戲產業在今天這個時間節點與已經擁有多年成熟經驗的體育產業相結合。”莊明浩表示,從戰略意義上看,電競是打通了遊戲圈層與體育圈層的通路,透過前沿技術、數字化平臺進行競技比賽的新型體育,其核心執行規則、商業模式均是體育產業在新時代下的進化。

從2018年雅加達亞運會引入電競專案(表演賽專案),到電競成為2022年杭州亞運會的正式比賽專案,三年時間裡,電競正不斷向公眾傳播正向的體育精神,趣丸集團在其中也正扮演著重要角色,透過自身對於電競產業的深耕,為Z世代提供了一個引導其積極向上的社交場景。

面向未來,莊明浩表示:“趣丸集團將透過技術手段為使用者提供豐富的沉浸體驗,同時探尋更多能夠提供優質服務的場景,拓展數字場景的多元價值,為使用者帶來有意義的內容和體驗,讓公司持續創造價值,長線發展。”