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王者榮耀鎧的大招強化後效果有多強,嬴政馬可攻擊傷害減半

王者榮耀體驗服目前對鎧的大招進行了比較大的強化,特別是傷害格擋能力,有80點提高到了180點,在之前的文章中某喵說明過這個格擋效果是在傷害計算中最後扣除的,所以說對於高傷害頻率,單次低傷害的英雄來說影響非常大。

我們透過簡單的資料傷害測試來對比,首先體驗服與正式服中鎧的出裝都是普通推薦裝第二套的裝備,半肉半輸出,測試的英雄為高攻擊頻率的馬可和嬴政兩位英雄。出裝同樣是一致的系統推薦裝備。

首先是嬴政,體驗服的嬴政已經修復了大招的飛劍數量bug,我們透過傷害測試發現傷害對比正式服高了6000左右。(出裝為同樣的推薦裝,不過將大面具換為了小面具)

然後我們對比嬴政同樣上面的測試裝備(小面具這裡換成大面具),可以看到左側的正式服鎧大招下吃一整套嬴政大招受到了接近三分之二血量的傷害,而右邊體驗服加強後的鎧大招下,只受到了不到三分之一血量的傷害。如果鎧不開大招的話,體驗服的會被擊殺,而正式服的還能剩一點殘血。(體驗服的嬴政銘文沒正式服好)

第二個測試的是馬可的攻擊傷害,同樣的防禦和血量下,馬可二技能加上一技能的配合攻擊,體驗服與正式服的傷害差距了1700左右,體驗服下馬可一套技能只能消耗大招下的鎧不到兩千生命值。(如果鎧選擇偏肉裝的話,馬可只能打掉1000左右血量)

總結:鎧的生存能加強效果還是非常顯著的,這個格擋效果對於護盾吸收的傷害也同樣有效,所以鎧使用魔女斗篷和血怒之類的裝備的收益會提高一些。不過這個格擋效果也就對於嬴政、馬可、狄仁傑這類多次數傷害型別英雄收益比較大,如果是小喬、孫尚香這類靠單次攻擊爆發的話影響一般。

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