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永德生命值和熊掌分析

前言:體驗套裝增加了三個新裝置,分別是兩個二級裝置和一個三級裝置,我想大家都已經猜到我說的話了,是的,這是防傷毒刺的二級合成裝備:荊棘護手,以及新增的暗夜小甲(二級裝備)和永恆夜甲(三級裝備)。

很容易說荊棘護手是一種裝備,因為他沒有被動效果,只會增加物理攻擊力和物理抵抗力,與隕石、快攻槍等二次裝備相比,他並不輝煌,因此本文的重點將放在新裝備:二級裝備暗夜小裝甲上。

文章簡介分為兩部分:

1、與二級裝置比較,分析暗夜小甲能否成為流行的過渡裝置暗夜小甲裝置分析

暗夜甲蟲有兩個屬性:

面板屬性:+200魔法防禦被動:當你在3秒內受到超過40%生命值的傷害,他將在3秒內恢復最大值生命值的9%,被動冷卻時間是7秒!售價:710金幣

不得不說暗夜小甲給了我一種便宜的感覺,也可以說這是最便宜的二級裝置,雖然面板屬性只提供200點魔法防禦,但是他的被動效果並不區分法術傷害和物理傷害,也就是說,這個裝備對魔法和物體刺都有防禦效果。

關鍵點:他的被動效果只有在3秒內受到40%以上的傷害時才能觸發,觸發後恢復的生命值是3秒累積恢復生命值的9%,所以我們知道這個效果每秒只恢復3%生命值。

單獨檢視裝置屬性後,該裝置的裝置強度和有效應用範圍一目瞭然。

·我們知道這個裝置的被動效果的觸發時間是3秒,如果我們在3秒內造成100%生命值傷害,該裝備的被動效果將不會觸發。

以刺客英雄為例,說明暗夜小甲被動效應的適用範圍,由於該裝備的觸發條件有“3秒”的前置時間,因此該裝備對爆炸刺客沒有抵抗力,例如,司馬懿,司馬懿識別爆炸刺客英雄,每秒一個技能和兩把刀進行被動普通攻擊就足夠了,由於3S中的限制,完全無法觸發暗夜小甲的裝備效果。

如果對面有貂蟬,你不能只在第一節和第二節使用一兩種技能就能殺死酥皮,即使貂蟬的第一、二技能充滿CD,在大招式範圍內中最多需要2秒以上,敵人英雄暗夜小甲將觸發被動效果,並恢復生命值的9%。

裝備觸發效果已經完成,讓我們來談談裝置的成品效果→恢復生命值的9%,如果受到的傷害延長9%的生命值,則只會延長生命值,我們只需要關注生命值的9%是否會影響後續結果,比如說,堅持隊友的支援是一回事,這是在單場打9%生命值的過程中並不理想的一件事。

例如,假設敵人英雄先施放一根魔杖來增加傷害,而我方英雄進行暗夜小甲抵抗,因為敵人英雄有很高的傷害,他觸發了熬夜小甲的被動效果,然而9%的生命值不能影響戰爭局勢,暗夜小甲的英雄的高傷害仍將抑制小甲的暗夜的英雄不會改變。

與二次裝置相比,can暗夜小甲成為一種流行的過多裝置

什麼是過渡裝置?

如圖所示,笑點的馬可波羅將始終攜帶一個守護者之凱,但是,此裝置不會升級到未知標誌,取而代之的是,他將在某個時間再次出售,並被核心裝置或其他防禦裝置所取代。在此期間,守護者之凱可稱為過度裝備,用於中期提高防禦能力,減少敵方射手英雄的輸出。

回到主話題,由於暗夜小甲屬於國防裝備,我們只比較二級防禦裝備,而二級防禦裝備識別的最佳過渡裝備是守護者之凱,讓我們對這兩件裝置做一個簡單的屬性比較。

守護者之凱

·面板屬性+210物理防禦

·被動效果:傷害降低攻擊者攻擊速度15%。

從守護者之凱的被動屬性可以清楚地看出,這種裝備最大的效果不是增加面板的阻力,而是降低攻擊速度15%,對於大多數英雄,這相當於降低了一個檔位的攻擊速度閾值,並且在固定的時間內也會減少常見攻擊的次數

·射手

·依靠一般攻擊的刺客(韓信,雲中君,等等)

也就是說,這種裝備對依賴普通攻擊的射手和刺客有很好的防禦效果,在當前版本中,射手和野性刺客在遊戲中扮演著至關重要的角色,而減少這種英雄的輸出也是不可避免的因素,因此當前版本的守護者之凱將成為流行的裝置。

暗夜小護甲的主動效果不僅針對法師或刺客,而且其面板屬性中新增的200點方法抗在面對法師英雄時會凸顯其優勢。

然而暗夜的被動效果不是減少敵人的英雄輸出,而是恢復自身生命值,恢復生命值的前提是受傷,所以我們可以在這種破壞中做些什麼,想象一下哪個部門最有機會戰鬥?

相信很多朋友首先想到的是→對抗之路,是的,與路抗爭的玩家只要找到機會,就會與敵人戰鬥,每個人都想殺敵,證明自己,如果他們殺了一個浪,他們就想殺了第二個浪,當他們被殺一次,他們想要報復。正是情況下,暗夜小甲的對峙之路其實能起到很好的作用有兩個原因

·暗夜小甲在血容量方面有優勢

·暗夜小型裝甲的被動效果只需7秒就可以在CD中建造

因此我們可以得出一個結論:暗夜小甲適合於那些喜歡互相爭鬥的玩家,或者他們必須這樣做,因為暗夜也可以升級為永恆夜甲,對於英雄,即使不需要永恆夜甲的裝備屬性,也會被購買。

我們來談談其他分支,第一個是開發路徑中的射手英雄,例如,馬可波羅的馬可波羅的馬可波羅的馬可波羅的馬可波羅的馬可波羅的馬可波羅的馬可波羅的守護者之凱的馬可波羅不僅用於過度,還可以根據匹配情況升級為未知症狀。

相對於暗夜小甲,對於持續性傷害的射手英雄,其增加的9%的血容量無法承受對側射手的暴擊傷害,在這方面,射手的暗夜小甲不能起到過度的作用。

不過,譚府,出暗夜小甲還是個不錯的選擇,畢竟輔助的英雄缺少續航能力,被消耗後,血液只能透過返回泉水來補充,暗夜小甲的功能是恢復被消費後的狀態,可以稍微達到續航的效果,另外,永恆夜甲的屬性也可以對輔助英雄起到續航效果,因此很有可能成為輔助英雄的必備裝備。

然而法師和純出口刺客英雄對使用永業護甲或暗夜護甲的能力沒有實質性的影響,法師的爆發力很高,一套技能持續數秒,永業的盔甲根本起不到小作用,不過,刺客的抵抗服會降低產量,這也是不合適的。

全文摘要

對於英雄必須拿出暗夜裝甲的英雄而言,永業小裝甲屬於必須出擊的裝備,不能使用“過度”二字,但對於射手英雄來說,屬性太弱,即無法抵抗法師,也無法在敵人刺客或射手英雄面前改變局面,所以守護者之凱仍然是射手英雄的首選。

永業小佳就像魚和熊掌的區別,似乎既能抵抗物理方法,也能抵抗物理方法,但由於發展的多方面原因,其屬性並不突出,像雞排一樣吃是無味的,放棄他太可惜了!