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暗黑2之沒有對比就沒有傷害,盤點那些鐵廢物技能,千萬別用系列

說遊戲,聊故事,大家好,我是小翎~

暗黑2在運營20年後的今日,仍被眾多玩家喜愛,必然有著它獨特的魅力。而最具魅力之一的,就是它技能系統的設計。

比起如今的諸多遊戲,尤其以網遊代表的一眾新遊戲;多數是換上絢麗的貼圖,改下輸出或效果資料,不是全屏秒秒秒,就是範圍沖沖衝;千篇一律,毫無特色可言。對比之下,暗黑2中的技能設計依舊那麼討喜。但存在優秀的技能設計,就必然存在廢物技能;今天筆者就另闢蹊徑,和大傢伙聊聊暗黑2中的鐵廢物技能,小夥伴們記得避開哦。

一、地獄火與極地風暴

兩大雞肋鐵廢物技能,作為元素系法術,傷害本就不是十分客觀;重點是使用者需要為法系角色,可偏偏要站在原地不能移動,方才能發揮這兩個技能最大的效果。在暗黑2中,即便是近戰角色對於小兵的圍毆都避之不及,要兩個法師去貼臉對噴,豈不荒誕?難不成要和大菠蘿臉對臉,看看誰吐的更長久?

二、棘靈

德魯伊技召喚能樹中,需要30級才能習得的最後一個靈。效果亦如其名,可以提供反彈傷害光環。可對比前兩個靈,先有橡木智者提供血量上限、後有狼獾之心增強傷害,三者又不能並存;那麼為啥要選擇你這個捱打才能發揮效果的鐵憨憨呢?筆者對這種設計百思不得其解。

三、九頭海蛇與雷雲風暴

看得出來,策劃設計這兩個技能是想讓法師玩家的操縱變得更輕鬆一些,擁有一定的掛機能力,但如果我想ob,選召喚死靈不少更舒服?且雷雲風暴的攻擊間隔很長,且每次只能命中單一目標,傷害又很難提高。如果將其變成低間隔、範圍aoe的技能,或許還能發揮些作用。

至於九頭海蛇,瘸子們的招牌技能,在怪物用的時候感覺很討厭,因為是無敵的存在,只能等待持續時間過去,但玩家使用就無比彆扭。傷害極地,ai捉急,又不能擔任肉盾承受傷害。所以我用你來幹嘛?照亮前方的道路嗎?

三、骷髏法師

死靈召喚系唯一鐵廢物技能,還需要強行勒索一個技能點才能點出怪物復生,且不能給其他技能提供加成。元素傷害懼怕免疫,原本就刮痧的輸出還要祈禱不被怪物免疫;最為頭疼的是,死靈最需要的就是屍體,冰系骷髏卻能毀掉屍體,我要你何用?添堵嗎?

四、毀天滅地

那個男人的招牌技能,它來了!如果沒玩過暗黑2的玩家,誰能相信這就是一個純純的廢物技能。隨機向地面發射小隕石,間隔時間是個謎一樣的存在,砸中砸不中全看運氣,感人的傷害讓我擔憂能不能砸死一直沉淪魔。

最令人氣氛的是,光看它的名字和技能介紹,第一次玩的新手絕對毫不猶豫、滿心期待的學到這個技能。然後?(請將大家的心情寫到評論區)

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