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《龍族幻想》主策劃表示是原著黨,努力滿足情懷,還會開發新玩法

手遊遊戲《龍族幻想》在18號正式開服迎接了各位玩家,遊戲上線之初就集合了許多活躍玩家,當然也有許多原著黨抱著觀望的態度進入了遊戲。

《龍族幻想》主策劃也表示,在上線後也非常想傾聽玩家的想法和意見。主策劃表示原作《龍族》陪伴了自己一整個青春期,每一部都在忠實地追。《龍族》這個作品讓他產生了各種強大的共鳴,對於他來說,最大的感觸就是即使揹負著孤獨,也依然胸懷使命,即使面臨困難和離別,也依舊秉持頑強的意志和純潔的初心,在他的眼裡,作者江南是一個頑強又孤獨的人。

主策劃表示遊戲在立項的節點關於方向的選擇就和團隊討論了許多,團隊希望能夠帶給玩家一個次時代具有想象力的世界,來區別於先在所以把風格訂到了青春幻想上,市面上關於這個風格還是一個新的領域,大家經過一輪又一輪討論依舊不滿意。最後是由主策劃想到了《龍族》,並安利給了團隊成員,才有了現在的《龍族幻想》。

對於遊戲的特色,主策劃表示《龍族幻想》這個遊戲能夠滿足玩家不一樣的需求,對於劇情黨,遊戲有反覆打磨的的劇情、配音和分鏡,每個NPC還有各自的角色故事。對於風景黨,遊戲的美術也不會讓玩家失望。對於戰鬥黨,遊戲在副本中的機關上也有創新的設計。

但是許多玩家表示遊戲的配音讓大家有一種違和感,找不到原著那種感覺,對於這一個問題主策劃表示非常理解。

作為開發者,他們也希望遊戲越真實越好,讓大家享受到更真實的龍族世界,配音確實缺少了一點沉浸感,所以對於遊戲的沉浸感他們也做了許多互動設計,儘量讓大家有一種真實地在經歷劇情的感覺,而且後期團隊會考慮透過技術手段讓大家為角色使用自己的聲音來配音。對於遊戲的彩蛋,主策劃表示在場景和物件、npc之間都有大量的彩蛋設計。

最後,主策劃表示在內測期間受到了許多玩家的問題反饋,戰鬥的表現力和職業的平衡性是整個團隊最佳化的重中之重。

《龍族幻想》的美術確實精美,在劇情的表現上也更加美觀形象,但是遊戲雖然有很多地方都有亮眼的小創新,但是還是沒有跳出市面上MMO的大框架,龍族的世界觀和劇情是精髓,在市面上大行其道的武俠MMO中確實有潛質殺出重圍,但是遊戲等級升到了一定階段面臨的問題就是卡級和重複地刷任務,所以在這方面,團隊還有可以發展的空間。

在質量上,《龍族幻想》的質量是過關的,它沒有去販賣情懷,而是努力地想要去還原這個熱血的世界,但具體的作品還是要看團隊的功底和玩家買不買賬了。

對於《龍族世界》這款手遊,你有什麼看法和建議呢?歡迎在評論區留下你的意見。