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英雄聯盟手遊:關於亞索的那點,亞索r技能的描述並不是擊飛

手遊《英雄聯盟》,關於亞索的那點,亞索r技能的描述並不是擊飛。個人理解還是不要乾鍋吧,因為水銀的優先順序比干鍋淨化高,壓制只有水銀能解,擊飛也只能用水銀閃現而乾鍋不行,現在乾鍋不回血之後就有點雞肋了其實,而且輔助被控甚至自己都不能給自己解。感覺要是不想出水銀對面沒有壓制不如帶淨化。乾鍋這個裝備價效比太低了現在。。。跟聖盃香爐都沒得比,輔助經濟也不容易!擊飛可以解了閃,直接解不閃現不改變任何情況,好像是擊飛自帶一個眩暈,解掉那個眩暈才可以閃現的意思。

不確定這個解釋的準確性但是。補充一點吧再,關於亞索的那點,亞索r技能的描述並不是擊飛,而是讓目標在空中多停留1秒,所以這裡你解了就可以直接動,不像擊飛一樣。對面控制多的時候水銀當然是必出的,只是對我們這種玩家來說,當對面貼到你臉上或者控制住你的時候,就算水銀解掉控制,能不能繼續打輸出,甚至能不能跑,能不能活,都要打個問號了?uzi那麼秀,不也是一波團好幾次差點死掉麼,換個正常人你覺得要死幾次。

那是個人操作太強了的才需要,你換個其他的AD選手打那把比賽,有水銀都要死在那裡,而且比解控更救命的是有破敗水銀飲血的三吸血以及幻影之舞的護盾,您當真以為就只是那個解控救了uzi?有很多時候根本就不是站位好就不用吃那些技能的。特別是職業聯賽。路人如果鐵了心搞你控制全砸輸出高的人身上那他也要掛。用的到,水銀飾帶加移動速度,可以在團戰中調節自己的站位,要不然對面隨便一個減速啦,控制啦,你adc就涼了一半了。

我說過水銀沒用?我前面半句說的是因為個人能力強,所以解控之後能拉到安全區,後半句說的是吸血的作用也很重要。水銀的目的是解控拉開身位,能解控之後轉移到隊友身邊規避後續傷害,那這個水銀就是有用的,但是如果僅僅有個解控,那麼被開到以後血線太低的話就算逃出來了,輔助沒有治療能力的話,這波團戰也基本和這個ad沒關係了,除非一心想操作然後以命換命,我不知道看過多少ADC互點然後雙雙陣亡的畫面了。