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lol職業比賽出現的bug到底是什麼樣的為什麼總是有人吐槽,有人吐槽呢

網路中的萬事萬物幾乎都是有一串串程式碼組成的,遊戲也不例外,一串串程式碼又是人類寫的,這樣就會難免出現錯誤,程式碼衝突或者錯誤就會導致遊戲中出現BUG,這是很正常的事情,“常在河邊走哪有不溼鞋”。相對於其他遊戲來說英雄聯盟的BUG更加致命,因為遊戲中往往存在“蝴蝶效應”,一個小小的BUG就會影響整局的走向,很有可能導致輸掉遊戲,普通、排位局中出現玩家也就會吐槽吐槽,可要是大型比賽出現BUG,會有很大的影響,直接和比賽結果掛鉤。

在職業比賽中其實經常出現BUG,只不過有的BUG影響大,有的影響小比賽當時並沒有發現。如果影響非常大,選手可以選擇暫停比賽並使用“時間回溯”大法讓遊戲倒退幾秒,不過這種方法對於BUG一般沒有什麼用,除非當場修改遊戲程式碼,不知道大家還記得塞拉斯剛出的時候,由於BUG實在是太多了,職業比賽直接禁用了。

LPL比賽出現詭異一幕

就在昨天,2021 LPL春季賽季後賽敗者組決賽,RNG與EDG兩支隊伍即將爭奪進去春季賽總決賽的最後一個名額,雙方狀態拉滿,RNG在前兩局都以較大優勢取勝,率先拿下賽點,第三局RNG在劣勢的情況下,在大龍附近打出0換4的精彩團戰,本以為可以一波了,可是出現了詭異的一幕。

團戰獲勝以後EDG僅剩一個打野,打野烏迪爾立馬衝到中路決定斷兵線,此時小虎眼疾手快立馬決定TP保下中路的小兵,只要有一個小兵活著,防禦塔的護甲就會降低,RNG可以直接一波,可是小虎TP以後小兵居然離奇陣亡了?我們都知道TP小兵的時候,小兵是無敵的,防禦塔和英雄都打不死小兵,可這是發生了什麼呢?

TP小兵離奇死亡—解密

我們仔細反覆的觀察比賽的錄影,可以清晰地看到,小虎在TP的瞬間,小虎陣營的遠端小兵只有一點血量,並且敵方的兩個遠端小兵普通攻擊已經打出去了,然後TP完畢,小虎陣營的小兵離奇死亡。很顯然其中的原理很有可能是

TP前小兵已經吃了敵方小兵的平A(致命的一次平A),只是用TP強行保住了血量顯示,等待TP結束小兵就陣亡了。

我們在訓練營可以驗證這個結果,但是英雄的平A、防禦塔的平A、近戰小兵的平A都不會造成這樣的結果,真的非常神奇。此時還能得到另一個結論:

如果敵方小兵的平A不足以擊殺我方的小兵,那麼英雄TP結束後小兵並不會受到傷害,同樣防禦塔的攻擊也不會

,這顯然是一個BUG。

因為這個小兵沒有保住,RNG估計是心態有點爆炸,第三局比賽輸掉了,導致後面又輸了一局,還行在第五局穩住了獲得了遊戲的勝利,挺進最後的春季總決賽。說實話要是這個小兵保住了,RNG直接0-3帶走了EDG就沒有後面的幾局比賽了,差點因為一個小兵而改變了比賽的結果,這個小兵太“牛”了。

由此可見英雄聯盟的BUG對於比賽來說影響是非常大的,僅僅因為一個小兵,RNG差點失去總決賽的資格,只能希望官方可以儘快修復BUG,讓比賽更加公平!

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