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我的世界:飢餓改革?如果mc有了更加真實的“硬核”飢餓系統!

探索《我的世界》基於原版生存下更加具有挑戰的“生存”,是每一位喜歡Minecraft原汁原味生存玩家最想要挑戰的一件事。那麼如果有一天,mc的1。20版本飢餓系統被翻新/重寫了會發生什麼呢?

今天我們就來介紹一款切入點極小的模組——飢餓改革 (Hunger Overhaul)。

01

全新的飢餓系統;

《我的世界》飢餓系統,或者是整個食物體系擁有非常嚴重的“不合理”的因素:譬如說生肉可以食用,耗盡眾多材料越難製作的食物甚至還不如一個烤肉恢復的飢餓值多,普通的蘋果鍍上一層金就變成了逆天的神仙級食物?等等。一個常見的現象就是,各種複雜的合成類食物,還不如烤肉於是乎就徹底沒有人願意去合成了。

所以一個很簡單的邏輯出現了,我們要基於事實改變一下當前《我的世界》奇葩的食物世界觀,從科學的角度出發,來調整一下Minecraft原版的食物觀。於是一場飢餓改革 (Hunger Overhaul)便

應運而生

了!

02

飢餓改革(Hunger Overhaul);

首先呢,飢餓改革(HungerOverhaul)是一個《我的世界》非常著名的模組,它很少單獨的作為一個獨立模組出現。往往是作為各種MOD的整合包聯動,最常見的是出現在Minecraft伺服器中。

飢餓改革的目的就是讓一切更加真實,就

像生活

中的一日三餐,所以遊戲中的你將更容易捱餓,食物將不再是一種生存下的點綴,而是一種必需品,你需要為食物而奔波。總而言之就是,生存將變得更加艱難。

03

“飢餓改革”了哪些東西?

總體而言,玩家更容易飢餓、重新平衡了食物的價值。簡單來說原版《我的世界》所有的食物可恢復的雞腿數都大幅削弱了,因為對於大多數農業、食物MOD來說,mc的食物製作工藝簡直是太簡單了。

①重新劃分食物體系:玩家把指標放置在食物上,諸如塞牙之物、便餐、零嘴、有營養的零嘴等等。

②食物標籤:每一個食物都擁有自己的等級類分類,也就是上面提到的零嘴、便餐等等。原版mc是沒有這一點的。

③食物恢復的飢餓值:譬如塞牙之物,未經加工的生肉、蘋果、金蘋果這些,只能恢復1點飢餓值。而兔肉煲這種製作工藝極為複雜的食物,可以恢復4個雞腿。總體而言,經過加工的食物,都會比未加工的食物要更優秀一些。

④食物堆疊:好的食物堆疊數量被大幅削弱了,例如烤牛肉的堆疊上限是16。之所以還有16,是因為烤肉在當前模組中確實算不上優秀的食物。血量恢復越高的食物,能帶的就越少。

⑤新GUI警告:玩家會隨著血量和飢餓值的變化,螢幕上左邊會出現受傷、重傷、瀕死等提示。右邊會出現略有餓意、飢餓等提示。

⑥瀕死:玩家在血量極低、瀕死狀態下會得到一個永久的 緩慢、虛弱、挖掘疲勞等效果。也就是說,低血量、低飢餓值是非常恐怖的一件事!

04

除了食物之外的修改;(需配置)

①植物:成熟的農作物收割後,會留下幼苗不用重新種植;作物只能在白天生長,時間也更長;作物最多隻能掉落一顆種子;

②飢餓值變化;隨著遊戲難度的變化,飢餓值也會改變。普通16,困難12等等;同時飢餓值的下降跟時間強關聯。

③耕種;耕地將變得更困難,因為木鋤頭、石鋤都被移除了,至少也鐵鋤才可以;如果泥土不靠近水源將無法變成耕地;草叢也不會掉落種子;困難模式下骨粉無法使用等等。

那麼問題來了?如果《我的世界》在全新的飢餓系統下,最終飢餓值變成0時會發生什麼?一個強制的200點傷害就會落到史蒂夫的頭上!

(ps:很多人在問MOD的獲取方式,其實只要知道模組名,一個 PCLII就可以搞定哦~)