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悶頭肝5天,理性討論天涯明月刀手遊值不值得玩?

《天涯明月刀》手遊自16號公測開始,就吸引了不少玩家入坑。小編自然是第一時間積極躋身這個新生江湖感受感受,經過目前為期5天的體驗,小編來和大家分享下這些天個人玩天刀手遊的直觀感受,理性探討這款遊戲值不值得入坑!

背靠《天刀》IP,加上有端遊作為前車之鑑,天刀手遊的起點可以說很高了,加上鵝廠的遊戲技術在國內也算不錯,這次天刀手遊表面上的整體品質可以說是沒啥大毛病,最一目瞭然的就是這次手遊的美術十分養眼,哪怕NPC的建模都十分精緻。特別是劇情動畫,鵝廠要是下海做動畫,可能國漫能更早崛起了~

可以說天刀手遊細節拉滿,不過問題也來了,這樣精美的前提是全程高配!參考同類遊戲《一夢江湖》或者前段時間的《原神》,天刀端轉手後的最佳化確實不夠完善,很多低階bug也是層出不窮,像小編今天做任務的時候,就又看到背後這種有衣無人的“靈異事件”……類似bug真的很多,對畫面黨來說還是蠻影響體驗的。

捏臉玩法應該是天刀手遊所有玩法中最能打高分的一個,至少在創角介面,包括小編在內的不少玩家願意花費數十分鐘甚至幾個小時去打造一款臉蛋兒。但是遊戲內其他玩法相對就比較普通了,起碼沒有帶給小編足夠的“驚豔感”。

很多玩法在《一夢江湖》就有玩到過,一款2020年的新遊戲,玩法創新還停留在三年前的水準,只能說有點小失望。類似身份玩法,經常玩武俠MMO的也都比較熟悉,而且天刀在身份玩法的開發度上也是淺嘗輒止,沒有像《一夢江湖》行當玩法那麼深耕。

還有天刀手遊中的“紅塵渡”也是比較中規中矩,在一夢體驗過靈犀的表示,天刀的戀與NPC玩法還是得向“前輩”學習學習,不是單純送禮物,和NPC下棋喝茶就有足夠的代入感的。參考一夢的靈犀玩法,NPC會給玩家寫信送東西,感情上不再是玩家單方面的付出,這種雙箭頭的戀愛體驗才是真正的喜聞樂見,糖分滿滿。

最後說說天刀手遊的相關MMO玩法吧,可能是這類遊戲一貫的通病,天刀手遊的人物升級還是一如既往的繁瑣,這點也是不少玩家吐槽的點。很多人表示寧願打怪升級也不樂意老是跑地圖升級,雖說天刀手遊這幾天卡著等級,讓玩家不至於太累,但繁瑣的跑圖真的讓人心理上產生疲憊。

拿熟悉家園玩法舉例,玩家也需要重複不斷的跑圖,在一個家裡跑了正廳跑院子,跑了院子跑廂房,就教育意義上來說也真的沒必要,臨摹傢俱這種案例1個就差不多了,但天刀手遊愣是給你安排了三四個!個人覺得引導沒必要分這麼多工,還找不同的NPC對話。太繁瑣了……

至於肝度方面,只能說前期階段是真的挺肝的,不想落後別人太多就不能不肝,天刀的每日任務、每週任務也是把你安排得明明白白,跟著任務走就完事兒。前期接觸到的副本門檻也不高,這裡再次吐槽遊戲最佳化,打架時候容易卡頓,技能按不出,我覺得天刀手遊的最佳化問題亟待解決,但這幾天玩下來,最佳化一直沒跟上,完全不像是大廠水準。

另外氪金系統真的沒啥好說的,很有鵝廠的風範,這次還在天刀手遊中加入了抽卡系統,有大佬算了一筆賬,開出全員並且升滿等級,沒有幾萬是拿不下的,所以普通玩家看看就行了。至於一些點修、秘籍、洗練等等也是武俠遊戲的老一套,如果單純玩玩遊戲,達到畢業水準也夠了,無非就是對個人的肝度有較高的要求。

總之,我覺得風景黨短期玩玩天刀手遊還是有體驗的,有鈔能力的氪學家在天刀江湖不說呼風喚雨,起碼舒適度是有的,但普通玩家長期養老的話,目前的天刀手遊還沒有足夠的玩法支撐體驗,這點可能不如隔壁運營近三年的《一夢江湖》……