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趁著還沒削,感覺發出來,《爐石傳說》黑眼術

這裡是HCl,為您帶來全面的《爐石傳說》卡組分析。

前兩天我發了條動態,猜測了一下哪張牌會被削弱,本以為新版本前就被盯上,新版本後還四處招搖的哀綠肯定難逃厄運,卻沒成想最先被削弱的是擁有一費斬殺能力的“德魯伊職業卡”凱爾薩斯。

從另一個方面看,我預測的三張牌一張已經削弱,一張早早列入觀察,僅剩最後一張黑眼瑟瑟發抖。

與凱子和哀綠一樣,黑眼在標準狂野兩個模式下都是術士的絕對核心卡牌。由於不知何時就會削弱,本著水文章的想法,我們今天一起來看看狂野黑眼術。

稍微回憶一下,你會發現這不是狂野術士第一次“出事”了。在狂野模式中,術士快速過牌,瘋狂苟活的能力完美展現,在加上用血量換場面的能力,術士很容易成為狂野毒瘤。

曾經的巨人術、閘蟹術、麻將術等等都是這樣的例子,要我說,做個橫向對比的話,這個版本的黑眼術可能是僅次於閘蟹術的卡組。如果你想衝分,那麼這套卡組可謂是不二選擇。

黑眼術是一套比較難形容的卡組,說他是otk,黑眼術沒有任何的單回合斬殺能力,但又與otk卡組極為相似,快速過牌,難以反制。

究其原因,狂野模式發展至今,更加看好的是上限高卡組而不是下限高卡組。就像黑眼術,人們只會記得他五費封魔滿場,而不會記得塞布沉底的情況。人們更在意的是otk卡組的馬速而不再是其能否一回合穩定觸發。

由於狂野模式眾多的針對牌,更快的啟動速度反而能避開他們,實際上的成功率比穩定的otk還高。

黑眼術就是一個經典的例子,從不能反制的otk變為難反制的otk,黑眼術獲得的就是一個快字,天下武功無物不破,唯快不破。

當然,我個人比較喜歡黑眼術,其並非像開門法機克術這樣不太吃操作的卡組,黑眼術要求在一回合內對手牌、血量、場上隨從數量和費用同時做出規劃,比較像當年的奴隸戰。

我在實際操作的前幾局還是會出現一些問題,實際上黑眼術還是一個比較吃操作的卡組。

當然這卡組也不是說沒有弱點。首先無法做到一回合otk就代表總還是有卡組可以解掉術士的場面,代表卡組就是奇數戰,巴羅夫配合食屍鬼或者艇長可以實現中期完全的隨從解場而不依賴法術,而如果術士無法拍下洛歐塞布,那麼奇數戰完全可以花式解掉場面。

其次,術士的苟活能力很大程度上建立在解場加回血的基礎上,就像上個版本的機克術,很好解掉場面,但面對海盜戰和奇數瞎這種搶血能力出色的卡組就有些力不從心了。

這個版本完全用快攻的奇數賊或者海軍賊搶死黑眼術,同時我還推薦過一套極限快攻的奇數瞎,都是搶血利器。

總得來說,黑眼術雖然還有著一些問題,但基本上已經算是這個版本環境的定義者了,接下來就要看暴雪的平衡調整意向了。