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王者榮耀:關於蘇烈的一些經驗技巧,大閃並非唯一開團手段

在S18賽季的第一個月,我總共給大家推薦了兩個輔助英雄;一個是機制全面可攻可守的魯班大師,而另一個是身板厚實硬控繁多的蘇烈。

前者隨著時間推移,其強勢之處也已被玩家認可:

難以防範的開團手段,位移能力的額外賦予

;這種機制上的超前,使得魯班大師在高分段中的威脅程度,甚至可以甩開馬超蒙犽一個檔次。

而後者,經過我這一個月的觀察,路人局中依舊少有人使用,而出場率的降低更是導致極少玩家真正懂得如何將他防範。

因此,我兜兜轉轉了一個月後,又在近期重新拿出了蘇烈,並再次將排位賽打到了百星。

1。

蘇烈的GANK手段。

在之前的文章中我有提及,我選擇蘇烈作為輔助的原因,主要是看中他的團控收益以及厚實身板;畢竟在當前版本這麼一個“保護C位”為核心理念的對局環境下,常規的肉食性輔助真的很難打出足夠收益的先手控制,為隊友後續的跟進輸出作良好鋪墊。

而當時也收到許多評論說:

“選擇蘇烈還不如選擇項羽廉頗”。

這兒我有必要重新給大家比對一下,蘇烈的強勢在於組合連控讓對手沒有反應空間完成操作,而項羽廉頗在組合控制鏈的操作過程中,是穿插著減速效果;姑且不算那些位移繁多的英雄,就單論站樁射手帶個閃現,都能很輕易的逃脫項羽廉頗的控制鏈,使得最後收益不過是換個閃現,而自己卻要面臨被集火的危險。

因此,蘇烈在進攻方面的優先順序絕對是高於項羽廉頗;而在保護方面,也有著2技能的擊退以及13連控,能適用於諸多戰士刺客切入的局面。

蘇烈2技能在應對敵方切入時有很大價值

在當時的文章中,我推薦蘇烈更多的是從大閃的角度來切入講解;但實際上,蘇烈在對局中真正需要使用大閃的機會並不多,且多是集中於中後期的團戰。

之前寫蘇烈大閃的影片素材

而前中期的節奏運營,講究的是頻繁且穩定的控制,從而不斷的構建微小的優勢來滾雪球;蘇烈的大閃雖說收益高,但無論在頻率還是穩定性上,都稍有欠缺。

(就有點拿宰牛刀殺雞的感覺,成功了不覺得多賺,不成功就是血虧。)

因此,蘇烈要想打出收益,就需求一些更加穩定,或者更加高頻率的控制思路,才能滿足前中期的節奏運營與過渡;而這就需要用到蘇烈的其他技能作為起手,來組成一整套新的控制鏈。

蘇烈的2技能作為一個擊退+位移的技能,雖然存在著速度慢控制效果不連貫等缺點,但在2技能的技能描述中,存在著

“碰撞牆體觸發暈眩”

的這麼一個詞條。

這就使得蘇烈在GANK中有一個不容易被敵方反應的先手控制,從而銜接13技能完成控制鏈;而其中的前提條件就是“碰撞牆體”。

蘇烈的2技能描述

至於峽谷哪個地方牆體最多,莫過於野區以及河道。

因此,蘇烈GANK的重心更多的還是放在入侵野區,並藉由牆體來更穩定頻繁的先手控制,為隊友的跟進作鋪墊;而對於線上的GANK,也更多的是依託於敵方線上

英雄與牆體之間的距離

來判斷是否可以由2技能先手。

另外,關於2技能的使用我們也可以參照關羽的操作思路,從側翼繞後將敵人擊退到隊友跟前;

一諾成名戰?

只是這個思路相對於具備機動性的關羽,蘇烈的笨重以及定位,多少都會限制繞後的可能性。

諸如這般由2技能起手的控制,需要玩家對於位移速度及施法預判進行熟悉,就能很大程度的保證命中率,那麼蘇烈在前中期GANK所需求的頻率問題就有了一個基礎保障。

而與關羽不同的是,蘇烈的

“擊退效果”

可以透過其他技能來正面展開,由1技能第三段的短暫擊飛為起手,來保障3技能的銜接,並趁著這1秒擊飛來用2技能將目標反向擊退。

這一套控制鏈,搭配閃現來使用,可以很好的適應諸多小規模團戰;穩定的控制,堪比鍾馗鉤子的擊退收益,都能讓蘇烈在前中期打出相當可觀的節奏。

2。

敵方資訊也是蘇烈玩家的必要考慮。

上文也說了,蘇烈的2技能,存在著速度慢,控制效果不連貫這兩個缺點。

同比花木蘭的重劍2技能,蘇烈的2技能在擊退敵方單位時,斷控制的情況時有發生。

拋開玩家自身操作不當這種主觀因素,

更多情況下還是在於敵方的出裝以及技能攜帶,很大程度的破壞了蘇烈的完整控制鏈。

韌性鞋這件常用裝備,作為峽谷唯一的韌性加成裝備,所提供的35%韌性加成可謂是蘇烈最為頭疼的一個裝備。

韌性對於蘇烈的影響

它的出現意味著2技能的擊退距離大幅縮短,這就讓蘇烈在應對敵方時,需要縮短敵方英雄與牆體的距離,以及我方後續隊伍跟進的位置,才能保證控制鏈能打出期望收益。

(如上圖,這一波開團,敵方諸葛有韌性鞋狼狗沒有,如果為了達成控制的最高收益,我應該將2技能往藍區牆體施放,只是考慮到隊友難跟進配合,因此放棄同時控制兩個C位,而是隻擊退狼狗配合擊殺。)

而另外一個就是淨化的攜帶。

雖說在眾多召喚師技能加強的這個版本中,淨化的出場率相比S17賽季有所降低;但淨化獨有的針對性,使得它依舊是玩家在對抗強控制陣容時的首選技能。

而蘇烈的存在,往往就能直接將一個陣容定義為“強控制”,相應的也就會讓敵方適當的予以防範。

因此,蘇烈在對局中要時刻觀察敵方英雄的出裝以及技能;

出了韌性鞋,要懂得距離把控;帶了淨化,要懂得騙取技能並計算技能CD。

雖說這兩點細節是玩家在所有對局中都需要應對處理的,但相較於其他英雄,唯有蘇烈最容易被這兩點細節所影響,從而影響最終的團戰收益。

3。

“弱化”的削弱對於蘇烈來說是福音。

在前陣子的正式服更新中,弱化狂暴迎來了一輪削弱。

3。10正式服更新

雖說都只是停留在數值上的收益調整,但多少會影響那些契合“弱化”的主流輔助的英雄強度。

MOBA遊戲中每個版本的對局環境,說到底就是分成“契合環境”與“非契合環境”這兩個陣營;而S18賽季弱化的強勢表現,就將當前版本的輔助位分為了“契合弱化”與“不能帶弱化”這兩股勢力。

譬如張飛太乙真人之所以在輔助位中強勢,一部分原因在於他們擅於保護C位,而另一部分原因也在於他們對於召喚師技能不會過分依賴。

而官方針對“弱化”的削弱,其實我們可以理解為降低了“契合弱化”陣營的整體強度,那相應的就騰出了空間給“不能帶弱化”的輔助更多的存在空間。

因此,依賴“閃現”創造收益的蘇烈,在經過這一輪調整改動後,相比S18賽季前中期,現如今的對局中會有更舒適的對局環境。

前陣子版本更新後玩蘇烈的戰績都不差

4。

路人局單排需求一定的主動性。

雖然我是一個常玩輔助的玩家,但是在這個版本中,我極少使用張飛與太乙真人這樣的主流輔助,儘管我的張飛也打了幾百場掛著個金標。

其中很大一部分原因,就在於這些英雄雖然擅於保護C位也契合版本環境,但在對局中的主動性過於單薄;很多時候,自己的操作意識不存在太多問題,只是隊友這個不穩定因素,很容易影響上分的效率。

而我之前推薦大家使用的輔助,魯班大師以及蘇烈,都是屬於在當前版本依舊能夠有一定開團收益的肉食性輔助,也更有利於輔助玩家去掌控比賽,而非隨波逐流。

(相對的,我在路人局中最不看好的輔助就是像明世隱瑤這樣的輔助,過於聽天由命,完全就失去了競技遊戲的樂趣)

打了一週蘇烈,排名也提高了許多

因此,假如你也和我一樣是個單排的輔助玩家,我還是推薦一手輔助蘇烈;只要掌握其中的操作細節,蘇烈完全可以滿足你上分的需求。