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隊友的一千種死法完全開發,痛擊我方好友《地獄潛者》老遊推薦

最近,老遊條一直沉迷《艾爾登法環》,而眾所周知,老頭環好玩是好玩,但裡面的怪物、場景等內容都十分掉san值,在不知不覺中,老遊條的san值也歸0了。這個時候本上叫上幾名好友一起打怪獵或是永劫,但偏動作的遊戲要思考的內容也很多,被王城地下迷宮繞暈的老遊條根本不想思考問題。

就在這時,我在steam上看到了一款叫《地獄潛者》的多人合作遊戲,型別是俯視視角二軸動作射擊遊戲。在檢視資料後,發現這款遊戲其實也發售得也相當早,2015年發售當時沒能火爆起來,也算是埋沒在諸多大作中的一個寶藏。確實,別說是當初,即使放在更早的年代,這個型別的遊戲也並沒有成為大熱門的潛力,畢竟相類競品實在是太多了。但最讓我意想不到的是,這款遊戲在多人聯機上竟然有著與眾不同的魅力,如果光從型別與畫面去判斷遊戲一般,那就有點先入為主了。

在遊戲中,我們將會扮演超級地球聯邦的超級銀河士兵,前往各個不同的星系面對各個不同物種的敵人,透過這些大大小小的戰役,我們能夠提高銀河聯邦在各星系中的支援率,從而解鎖更多的戰鬥區域。這也算是個比較常見的遊戲設定,直到我們坐著降落艙從一架戰艦中掉落在星球上,事情才逐漸開始不對勁起來。

在一片區域裡通常會有兩~三個任務需要完成,包括像是啟動火箭、護送人質、設定炮臺等等。本來是稀鬆平常的任務,在玩家開起槍後,所有的味道都變了,所有的任務都變成了別打隊友,保護自己,別打人質。正所謂槍炮無眼,我們完全就是剛到戰場上的新兵蛋子,看到一大堆蟲子衝過來時,與大部分人的第一反應一樣,老遊條拿起手中的槍就是一陣突突突,但奇怪的是隊友倒了,當時我還貼心的問了一句,“你怎麼倒了?”直到隊友起來給了我一槍。

好傢伙,原來這個遊戲的賣點並不在爽快打怪,也不在於達成任務,而是在隊友之間的互相傷害。是的,這個遊戲所有的一切都有隊友傷害,你可以拿霰彈槍近距離把隊友射飛的老遠,也可以在沒子彈的時候呼叫空投砸死隊友,想要好朋友一起走的話可以叫來一個炮臺,因為這玩意沒有敵我識別功能,只會掃清前方敵人。如此擬真的系統,也讓我們的語音訊道瞬間燃了起來,開啟了屬於好友之間的罵戰。好在多人聯機的情況下,只要一人不死,就還能透過指令把隊友重新呼叫下來。

不過如果細想,這個遊戲還是相當真實的,畢竟如果不是在遊戲內,看到一大堆外星生物衝過來,恰好你手中又有一把不太熟悉的武器,同樣你也亂射一通。而對於剛剛上手的老遊條四兄弟來說,要在遊玩的幾小時內打出絕佳配合還是太難了。4個人共用的螢幕也就這麼大,在這塊小小的螢幕上怎麼才能讓所有的空投與子彈完美避開隊友的同時,擊敗所有前來襲擊的怪物呢?或許答案只有一個,那就是沒有隊友,所以單人模式也出現了。

雖然比起多人,單人的行動玩法可以更加囂張,更肆無忌憚,但也承受著不少敵人數量上的壓力,同時相比起多人,單人模式的樂趣實在是太少太少了,倒不如說《地獄潛者》是需要透過多人玩法來點綴。

當然作為一個平面射擊,這款遊戲絕對是合格的,無論是射擊效果還是畫面表現力,都屬於上乘水平。玩家等級上限為50級,透過等級的不斷提升,我們能夠解鎖的戰略級武器會越來越多,炮臺、機甲、裝甲車跳躍揹包等等。每次戰鬥我們能夠呼叫的空投型別比較有限,光是復活隊友與彈藥填充都已經佔據兩個格子,所以合理分配戰術資源對於玩家來說還是十分關鍵的。

還有一個比較可惜的點,因為這遊戲出的時間已經很長了,線上的人寥寥幾無。而這個巨大的社群系統也顯得可有可無。原本設定是“超級地球”在多條戰線上有這多條不同的攻略進度,全服玩家可以根據情況共同協力先攻克一個星球,再回頭協助另一條戰線,讓每天上線進行任務的玩家都多了一分動力,只是現在已經沒有了遊戲剛開始的熱度了。

而說到遊戲的缺點那也十分明顯,地圖、任務、敵人的重複度都太高了。大部分除了地形稍微有點起伏外,基本沒有太多限制玩家的地方,敵人這塊基本上是透過數量與血量來增強,boss級別品種只有少量幾個,任務目標更是少之又少,玩起來千篇一律。如果是習慣單人遊戲,那還是建議放棄這款遊戲,雖然目前售價便宜但確實不值得,如前面所言,多人才是這款遊戲的靈魂。

總結下來,《地獄潛者》作為一款與朋友之間的生活調味料還是十分不錯的,如果是情侶之間遊玩,記得先打好心理預防針。