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《輻射4》三個DLC不知道你們覺得哪個比較好玩呢!

《輻射4》的前兩個DLC-Automatron和Wasteland Workshop分別於3月22日和4月12日釋出,對於後末日時代的波士頓來說,這兩個DLC都很有趣,但相對較小。

在3-5小時的故事內容中,Automatron提供了最多的內容。最基本的情節是邪惡的機器人被一個叫做機械師的人釋放了。它在一系列令人滿意但並不特別獨特的任務中完成。不過,它們至少讓人感覺自然,與遊戲的其他任務保持一致,併為遊戲提供了一個愉快但短暫的補充。

這可能在一定程度上是由於我離開遊戲的時間,但機器人敵人感到比我回憶起許多主要遊戲中的敵人更困難。就在我繼續寫的時候,它們似乎比其他大多數非機器人遭遇的挑戰都要困難。值得注意的是,它從來沒有讓人覺得無法克服或不平衡。

故事情節本身很短,但Automatron包括另一個關鍵的附加功能——製作和廣泛定製機器人伴侶的能力。事實上,定製選項非常廣泛,幾乎是壓倒性的,但儘管有大量可用選項,它們並不都那麼引人注目。我發現自己很快就對自己的創作感到滿意,只是偶爾回去對它進行修補,但正是由於這個特性,我才這麼做了,並將繼續這麼做。

荒地工作室似乎放棄了任何額外的故事內容,只是添加了許多新的選項來構建和定製定居點。增加的部分包括淨化拱門(它被埋在沉降車間選單的雜項電源部分)、混凝土結構、霓虹燈字母、標本製作架、籠子和競技場。有很多東西可以修改,並進一步定製您的解決方案。

如果您喜歡這樣做,那麼您可能也會喜歡DLC提供的功能。我對這些事情的看法與我過去對這款遊戲的報道大體相同。真的,隨著越來越多的建築和利用,定居點建設變得更加繁瑣。這並不是說我不使用它或不喜歡它,至少在原則上是這樣,但我不禁覺得現在應該是考慮修改介面並改進其功能的好時機(或者我是一個人這樣做嗎?)貝塞斯達沒有改進系統,只是在已經搖搖欲墜的系統上增加了更多的內容。

荒原工坊DLC最獨特的附加功能是幾乎可以捕獲荒原上的所有生物(包括掠襲者)。從那裡,有幾個選擇(取決於你捕捉到的),最顯著的是馴服它們或讓它們在戰鬥中彼此對抗;後者對我沒有多大幫助。馴服是透過建造一種叫做β波發射器的新裝置來完成的,這對我來說更有趣,因為你可以用捕獲的生物來幫助保衛定居點。這很有趣,但只是在短時間內,儘管短時間內幾乎是所有可能的。

許多新特性佔用了相當多的資源,並且意味著在解決方案之外花費了大量的時間,這可能是該內容的最大問題。新增加的功能,尤其是那些來自荒地工作室的功能,增加了一些受歡迎的選項,但時機不佳。除非你是遊戲的新手(如果你還沒有完全玩過的話你應該去玩)或者你正在玩另一款遊戲,否則這些新新增的內容並不能給你足夠的理由去重新回到遊戲中或者為了使用它們而在荒地中進行研磨。

儘管他們相對較小的規模和糟糕的時機,Automatron和Wasteland Workshop都增加了讓你沉浸其中並與遊戲互動的新可能性,這也是《輻射》最令人愉快的方面之一。Automatron的故事內容明顯增加了你在聯邦的幾個小時;然而,您從新的研討會選項(包括機器人和附加元件的解決方案)中獲得的好處將根據您對這兩個選項提供的獨特定製選項的喜愛程度而有所不同。從遊戲一開始就包含了這些有趣的附加功能,它們可以擴充套件並新增到已經很棒的遊戲中去,但作為最終遊戲內容,也就是它們將為許多玩家所扮演的角色,它至少會讓人覺得有些欠缺。