奧推網

選單
遊戲

為啥我覺得DNF這遊戲,沒有以前好玩了?是因為最終目標太單一

為啥我覺得DNF這遊戲,沒有以前好玩了?是因為最終目標太單一。B套+聖耀+黑洞+海博倫,如果沒有可以選擇py或者當老闆,這也是為啥我覺得DNF沒有以前好玩了的原因,最終目標太單一,只有這玩意,像之前血爆戰士,怒氣戰士,裡鬼戰士,縱火9,暗影9之類的百花齊放,可玩性非常高,再看現在,沒錢玩nmb,黃字爆傷之間也是相乘的。

本來一個人暴擊後的傷害是100,黃字10%爆傷10%加成後應該也是121,畢竟官方沒有給過明確的公式,我這些也是玩了這麼久聽別人說的最後總結的,給萌新一個大概的參考方向,對於不懂這個遊戲的人來說,是完全看不懂你在說什麼的。實際上,只需要總結一個公式而已,不懂遊戲,稍微懂數學的人一看就能明白了。

大約講了一個大多數遊戲設計到的邊際效應問題,如果追求傷害的話鐵馬3加強散比天劫套傷害要高,要是我我帶天劫,因為看著好看,最重要的是,這種不成型的號其實不管鐵馬3還是天劫意義都不大,因為你傷害再最大化還是鹹魚。

沒有附魔沒有打造,我的建議是穿天劫,打烏龜,刷深淵,活動儘量全勤,一些蚊子腿獎勵還是有些用的,右邊的話恍惚二等一能把第三件弄出來儘量弄出來,可以拍賣行先買個貝奇用著,左曹可以做個無盡左,黃金盃?要那玩意幹嘛,又不是畢業的,你直接做海博倫就行了,黃金盃是很強,但不是畢業裝備,有最好,沒有也無所謂。

恍惚留著,一件一件升太虧,攢三件的材料一起升,如果你不打算弄第三件恍惚的話一件一件升也行,最後做個無盡手鐲一升級,也一樣。鐵馬兩件都是最近出來的,我感覺我最近會提升的很快(史詩之路出的貨真是暴多)所以先提前考慮這些了。也是加算,因為屬性白字跟白字是同一種屬性,反而屬性白字跟屬強完全是兩種屬性,但屬性白字又跟屬強掛鉤,現在的搭配不看這些了,這搭配是以前很少有史詩套的時候,透過散搭配合傳說或者異界讓你的傷害最大化,但現在用不上了。