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觀察| 國外大作頻現,國內也出現了這些佳作| 單機遊戲市場觀察報告

引言

2020年,毫無疑問是一場單機遊戲盛宴(每年大家都這麼說)。單機遊戲市場有很多大作出現,從幼兒園等到退休才出的《騎馬與砍殺2》、bug不比期盼少的《賽博朋克2077》、地緣系統創新的《三國志14》、黑色幽默的《海島大亨6》、小島秀夫大作《死亡擱淺》、刺客信條新作《刺客信條:英靈殿》以及除了搭載了最新球員名單以外,和《2k19》沒有任何區別的《2k21》(買了之後,我的感受是:我是**)。

國外大作頻現的同時,國內也出現了一些佳作,今天咱們就捋一捋。

《部落與彎刀》

隨著跨年夜過去僅僅兩天,《部落與彎刀》率先上線,開放世界與角色扮演的遊戲主體,RTS與MOBA相容的戰鬥設計,“佩奇藝術”與騎砍結合的風格型別,膚白貌美、前凸後翹的異域風情立繪,共同打造了steam評論的特別好評。

《港詭實錄》

在《部落與彎刀》釋出後的三天之後,“跟著佳惠搞直播,九龍寨中把死作”的線性流程解謎恐怖遊戲——《港詭實錄》上線整活。中國上世紀的香港文化元素的加入,讓遊戲獨樹一幟,然而如同上世紀般的動作與建模技術,有點不堪入目。雖然民辦牙科診所小故事的流程較短,但是真實民間故事彙集出的劇情強大帶入感,還是值得恐怖遊戲愛好者購入遊玩。

《temtem》

隨著春節的到來,“寵物養到肝硬化”的寶可夢收集類冒險遊戲《temtem》發售。《temtem》採用了與寶可夢較為相似的整體玩法;可愛又不失生動的寵物模型;溫暖又不失清新的場景環境;創新又不失合理的繁育元素;深度又不失多樣的戰鬥設定,使遊戲令人著迷。雖然有著:強制戰鬥太密集,騰獸數量過於稀少,進化系統不豐富,對肝特別不友好的缺點,但是仍然值得有耐心的寶可夢愛好者購入體驗。

《俠隱閣》

時間來到5月1日,回合制RPG《俠隱閣》開始測試,遊戲裡,”武俠學校把逼裝“為主要內容,以“刀光劍影梯雲縱,六邊戰棋湊合用”為戰鬥體系。鑑於遊戲本身還處於測試階段,且距離完成還有較遠的進度,良好的遊戲框架值得關注。當時發售的口碑比較好,但是我實際體驗下來,感覺沒有《河洛群俠傳》有誠意,考慮到”河洛“剛發售時的bug滿滿,處於並將長期處於半成品狀態的《俠隱閣》的起點,似乎還是好一些。然而河洛的更新誠意滿滿,《俠隱閣》卻沒什麼動靜。看看隔壁《了不起的修仙模擬器》那可真是差太多了。

《紙人2》

七月份,到了開始上硬菜的時間。7月3日,國產線性流程解謎恐怖遊戲《紙人2》之老大爺遛彎模擬器,正式發售。如果可以接受國產遊戲普遍存在的技術水平略顯湊合,以及硬核物理驅魔手段對恐怖感的削弱,整體遊戲體驗還真挺不錯。

《紫塞秋風》

7月10號,RPG+ACT+武俠風,萬眾矚目的《紫塞秋風》終於來到。遊戲評價總體分為兩極分化,一部分玩家認為國產遊戲標準下,舒適精美的遊戲畫面、流暢帥氣的戰鬥表現、高度還原的武俠世界,讓人驚喜連連。其餘的玩家認為歪七扭八的成長曲線、亂七八糟的難度曲線,透過資源的混亂曲線,和腦血栓班的探索支線,破壞了遊戲體驗。總體而言,如果是渴望玩到武俠風的ACT遊戲的玩家,那麼這款遊戲整體還算可以;如果與當前主流的ACT大作相比,《紫塞秋風》依然有所差距。

《霓虹深淵》

在此之後,國產畫素rogue like遊戲,《霓虹深淵》終於來了。相比較同類型遊戲,《霓虹深淵》“三十秒鐘boss戰,資源配置三分半”,“你強任你強,清風過山岡,操作再細節,不如當歐皇”的資源配置過程和超強的隨機性,讓看重技術反饋及爽快戰鬥的玩家不屑一顧,但是,“胡一局爽一天”,配合著一層房間逆天改命,一層房間羽化飛昇的可能性,也讓部分玩家日常“再打一個房間睡覺”(《文明》和《足球經理》點了兩個贊。)

《槍火重生》

7月27日,國產再降臨,FPS rogue like《槍火重生》開始測試。“仗劍天涯俠客行”,漫畫版火麒麟的國風元素,加之射擊目標如刮痧,攻擊弱點一槍八萬八的弱點設計。讓《槍火重生》的遊戲體驗令人沉迷,而且極具操作性。但是,目前成長系統太耗肝,重複遊玩沒有趣味性問題,還是需要繼續改進。

《斬妖行》

8月14,國產橫版動作冒險遊戲《斬妖行》開始測試,乾淨討喜的美術風格,與韻味十足的音樂相配合。憑藉著精良的中國水墨畫風遊戲畫面與富有中國特色的斬妖故事,還在EA階段的《斬妖行》上線在Steam平臺上獲得了多半好評的成績。《斬妖行》的水墨風畫面製作堪稱精良,但在一些方面依舊存在著較大欠缺與爭議,例如遊戲中的戰鬥系統與機制,玩家也表示《斬妖行》的戰鬥機制有些勸退,戰鬥系例如“重擊”系統也有待打磨。不過遊戲官方也隨即給出了調整規劃,移除BOSS戰雜兵、最佳化耐力系統、調整空戰內容。《斬妖行》作出的應對行動效率之高,讓玩家有理由相信《斬妖行》的步伐遠不止於此,而這些欠缺與爭議也還抵擋不了《斬妖行》前行的步伐。

《不思議的皇冠》

10月份,國產回合制rogue like遊戲《不思議的皇冠》正式發售。豐富的武器道具、有趣的元素設計、精緻的手繪畫面、燒腦的決策指令,讓整個地下世界冒險豐富有趣。但是,戒賭級別的特殊玩法,道具之間的平衡較差,還是略微影響了玩家快樂的刷刷刷。

《軒轅劍七》

10月末,“比《古劍三》差了兩個《仙劍六》的《軒轅劍七》”正式發售。開局一個妹子,全域性把妹追的遊戲內容中,不難看出軒轅劍系列的進步,以及向3A大作的衝擊的野心。可惜遊戲各方面透露出的氣質就是:“我努力了,但是就是及格不了。”作為從上個世紀傳承至今,國內玩家心中最具情懷的系列之一,還是希望軒轅劍系列,以及我們的國產遊戲行業,可以越來越好。

那麼,2020年的國產單機遊戲就先說到這裡,哪款遊戲你入手了呢,或者還有哪款遊戲是你認為的2020國產優秀單機這裡沒有提到呢?歡迎大家留言。

我是大的偶爾,喜歡分享遊戲的快樂、探討遊戲的故事、發掘遊戲的樂趣(特別是暴露年齡的老遊戲

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