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DNF:竹影只是八十級的武器,為何能與龍槍叫板?

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面板屬性

各位DNF玩家,大家好,本文為大家帶來決戰者武器竹影和龍肝虎膽的對比分析。當初在龍槍的屬性公佈之時,有不少決戰者玩家都表明了“竹影90級版本仍可一戰”的態度。玩家們之所以做出這樣的反應,一方面是龍槍與其他職業的90級武器比起來,強度確實稍顯不足;另一方面竹影的屬性確實非常優秀,它所帶來的傷害加成遠不是其他80級史詩武器可以匹敵的。但龍槍畢竟是九十級的史詩武器,有那麼容易被一把八十級的特定史詩趕上嗎?

行雲:啟

龍槍的屬性比較簡潔,對決戰者的一二覺被動分別有3級和4級的加成,增加30%的額外黃字和12%的額外暴擊傷害;並且90級的武器在基礎物攻上比80級的武器高出大約135點,在將兩把武器進行對比時,這一點也需要考慮在內。先計算一下龍槍對被動技能的等級加成所帶來的提升率,帶上龍槍之後,[行雲:啟]的技能攻擊力增加率由37%上升為41。5%,相對提升率為3。3%;[行雲:冥]的增加率則由38%上升至46%,相對提升率為5。8%;所以僅在被動技能加成方面,龍槍就有著大約9。3%的傷害提升率。

龍肝虎膽

接著在基礎黃字暴傷數值為0時,龍槍所具有的額外黃字和額外暴傷屬性可以得到最大的發揮;但實際上每個玩家都擁有不同數值的基礎黃字和暴傷,為了方便計算,這裡暫時將基礎黃字和暴傷的數值假定為20%。在這樣的前提下,龍槍的30%額外黃字所帶來的實際提升率為25%,12%額外暴傷的實際提升率便為10%。然後龍槍比竹影高出的135點基礎物攻,大約擁有7。5%的相對提升率。將每條屬性的提升率進行整合之後,不難得出龍槍總共能為決戰者帶來61。6%的傷害提升。總體來講,龍槍其實擁有比較優秀的傷害提升能力,只是它的額外傷害加成屬性容易與其他擁有相似效果的裝備發生稀釋。但僅從目前看來,龍槍被稀釋的程度是比較低的,它的實際傷害加成並沒有玩家們預想的那麼差。所以龍槍其實在一定程度上被低估了,那麼與此對應的,竹影又是否存在被高估的情況呢?

竹影

竹影的屬性確實很美,僅從“魔槍士1-80級技能等級+3”這一條屬性來看,竹影確實稱得上是遊戲中獨一無二的存在。但除了技能等級加成之外,竹影的其他屬性卻顯得不痛不癢,白字傷害效果只對人型敵人有效,實戰時會受到很大程度的限制;並且目前擁有暴傷加成的裝備相對較多,竹影15%的暴擊傷害多半逃不過被覆蓋的命運。那麼我們先從竹影的技能等級開始分析,決戰者在1-80級等級範圍內,擁有三個被動技能和一個Buff技能,由於Buff技能[無雙槍術]支援換裝,所以在考慮竹影的提升率時,不應該將它對[無雙槍術]的等級加成考慮在內。然後在其他三個被動技能的提升方面,分析方法與龍槍相似,在記下3級等級加成對各技能的資料帶來的影響之後,可以得出竹影對[長槍精通]的提升率為2。3%,對[行雲:啟]的提升率為3。3%,對[行雲:冥]的提升率為4。3%。那麼在被動技能的加成方面,竹影所帶來的傷害提升率大約為10。2%。

流雲幻滅

接著竹影對除二覺之外的所有輸出技能都有著等級上的加成,我們以成長率和百分比最高的一覺技能[流雲幻滅]為例,佩帶竹影前後,[流雲幻滅]的總百分比分別為109980%和133030%,所獲得的相對提升率大約為21%;在計入被動技能的提升後,竹影對[流雲幻滅]總共可帶來33。3%的傷害加成。然後由於其他輸出技能的成長率都比一覺低一些,所以竹影對其他技能的提升率均小於33。3%。如果竹影的暴擊傷害被覆蓋,對人型敵人的白字附加無效,那麼竹影頂多只有33。3%的提升率,遠沒有達到龍槍的強度。但由於不同玩家在裝備搭配方面不可能完全相同,對部分玩家來說,竹影的暴傷確實不存在被覆蓋的情況,那麼在暴傷有效的情況下,竹影對一覺技能的傷害提升率大約為53。3%,同理對其他技能的提升均小於53。3%。然後如果僅考慮安徒恩團本,人型敵人的數量確實相對較多,竹影的白字附加效果在大部分情況下都能生效。假設其他裝備總共提供了20%的白字,此時竹影10%的白字便擁有8。3%的提升率。所以竹影在完美髮揮所有屬性之後,為一覺技能帶來的傷害提升可達到66%,單從一覺技能看來,竹影確實有著超越龍槍的水準。但我們要清楚的是,竹影的白字和暴傷在實戰中不可能得到完美的發揮,對除一覺之外的技能也達不到這麼高的提升率;並且竹影缺少對二覺技能的提升,所以即使在效果得到完美髮揮之後,竹影的整體傷害提升能力仍然是比不上龍槍的。

傷害對比

將修煉場105級弗曼作為打擊目標,簡單對比一下兩把武器的傷害情況。兩把武器的強化等級均為10級,附魔也都是暗屬性攻擊的使徒寶珠,所以打造方面基本不會使傷害產生偏差。由於攻擊弗曼時竹影的白字附加無效,所以竹影的一覺傷害稍微低了一些,但考慮白字附加之後,兩把武器的一覺傷害基本處於同一水平。接著兩把武器的二覺傷害有著比較大的差距,對二覺技能的提升偏低是竹影最大的劣勢,這一點在實戰傷害中也得到了證實。由於我在出龍槍之前一直把竹影當做畢業武器看待,便沒有在其它部位使用暴傷裝備,所以竹影的暴傷得到了完全的發揮,龍槍的額外暴傷也沒有被稀釋,總的來說兩把武器在傷害測試時基本得到了平等的對待。

在對兩把武器進行了一個理論和實測的全方位比較之後,可以看出龍槍的整體傷害還是要比竹影優秀一些。只是竹影在屬性完全發揮之後,就一覺技能而言有著不亞於龍槍的表現,對一把80級的武器來說,這確實是非常難得的。我們在看待一把武器時也需要實事求是,不能因為一把武器比較難獲取,或者具有一些非常獨特的屬性,就過分地去美化它;也不要因為一把武器屬性看起來比較普通,就刻意地去貶低它。最後希望各位玩家能對竹影和龍槍各自的傷害加成水平有一個充分的認識,感謝您的閱讀。