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遊戲

DOTA2 7.22f更新解讀:於無聲處聽驚雷,TK或成最大贏家?

物品

阿哈利姆神杖

-福佑的圖紙價格從2000金減少至1800金

解讀:

如今版本能吃A杖的對局已經是少之又少,真到吃A杖的時候誰在乎這兩百塊錢?

減少了200塊錢更像是冰蛙強迫症的表現——整整六千塊錢買一個A杖Buff。

英雄

亞巴頓

-基礎攻擊速度從115提升至120

-基礎護甲提升1點

解讀:

物理流亞巴頓正在加強,結合上個版本的魔靄詛咒持續時間+1秒,亞巴頓的線上能力有了一定程度的提升,三號位輝耀流打法或許可以嘗試。

遠古冰魄

-寒霜之足的失效距離從740減少至715

-冰晶爆轟的魔法消耗從150點增加至175點

-15級天賦從+20生命恢復減少至+15

解讀:

削弱了冰魂的限制能力,特別是線上的擊殺能力,不過削弱並不大,其餘兩項削弱則可以忽略不計,一來冰魂不缺放大招的25點藍,二來天賦的5點回血影響也並不大。

獸王

-原始咆哮的擊退效果現在會摧毀單位撞到的樹木

解讀:

微小的增強,使得獸王對敵方釋放大招後隊友、召喚物能夠直接集火目標。另外獸王對大聖的剋制能力更強了,很有可能吼下來個大聖。

血魔

-基礎移動速度提升5

解讀:

血魔缺的不是這5點移速,不過總歸是加強了一點點,目前出門無裝備移動速度達到了303。

賞金獵人

-投擲飛鏢的魔法消耗從150點降低至135點

解讀:

減少了飛鏢的藍耗,這讓前期藍量吃緊的賞金能多標記一個英雄或者多釋放一次暗影步,還是比較良心的加強,一級暗影步打法的賞金藍量將會寬鬆一些。

酒仙

-基礎智力提升1點

解讀:

1點智力對熊貓的影響微乎其微,多了12點藍上限而已,極其微小的加強。

半人馬戰行者

-反傷的傷害從6/9/12/15%減少至6/8/10/12%

解讀:

人馬已經連續好幾個版本被削弱,本次更新再次削弱了反傷,滿級13層Buff下開啟反傷攻擊力減少了39%基礎攻擊力,削弱了人馬的物理輸出和推進能力,但是應該不會影響該英雄的登場,人馬這名英雄強度依然很高。

混沌騎士

-實相裂隙的冷卻時間從20/15/10/5秒降低至14/11/8/5秒

解讀:

混沌一直在加強,但是還是居於冷門核心的位置,本次改動大幅縮短了1級拉的冷卻,也是變相增強了“一級錘一級拉主被動”打法的CK,對於野路子四號位CK也是不錯的加強。

-基礎移動速度減少5

-神力恩澤的冷卻時間從90/80/70/60秒增加至120/100/80/60秒

解讀:

陳被一削再削,但是比賽中始終會登場,這名英雄的線上能力和推進能力實在是太強了,預計在BP中依然是熱門英雄。

發條技師

-發射鉤爪的眩暈時間從1/1.5/2秒提升至1.5/1.75/2秒

解讀:

發條的硬傷在於補經濟能力差,打不起來越打越崩,沒有等級裝備的支援,發條就是個炮灰,增強了前兩級發射鉤爪的暈眩時間,

可以使發條勾上去之後多普攻一下

,稍微增強了控制能力和單殺能力。

水晶室女

-基礎護甲減少1點

解讀:

“不知道怎麼更新了老大”,“那就小削一下冰女吧,溫水煮青蛙那種”,“沒問題。”水晶室女這名英雄初始攻擊44-50,抬手很差;初始生命540、護甲1,脆如紙,移動速度277,腿極短;初始藍量243,一級無論點一技能還是點二技能都是放一個技能沒藍,

好慘

黑暗賢者

-真空的傷害從25/50/100/200點提升至50/100/150/200點

解讀:

有哪個兔子是靠真空打傷害的?奧,一級拉能破魂淚了,史詩級增強!

邪影芳靈

-恐嚇的持續時間從4秒減少至3.5/3.75/4秒

-恐嚇的冷卻時間從100/80/60秒增加至100/90/80秒

解讀:

恐嚇的製造混亂能力有目共睹,小削一下並不過分,作為熱門四號位,小仙女的熱度並不會因為這一點削弱而下降,她很有可能會成為TI賽場上的常客。

龍騎士

-古龍形態的神杖加成魔法抗性從+30%提升至+40%

-20級天賦從+180金錢/分提升至+210

解讀:

原本A杖龍騎已經很剛了,又加了10%的魔抗,請叫我敵法師。20級金錢天賦的增強也讓逆風局龍騎有了更大的舞臺。龍騎士也是連續增強了很多版本,這個中單萬金油英雄或許可以適時登場,配合隊伍推進,保大核。

卓爾遊俠

-基礎力量提升1點

-基礎敏捷提升1點

-15級天賦從+30%狂風致盲提升至+40%

解讀:

小黑已經連續加強了至少3個版本了,冰蛙看樣子是很急切地想看到她上場(為什麼不出個至寶/身心呢,簡單粗暴),不過目前路人局中小黑還是鮮有登場,此英雄搭配體系還是非常厲害的。

上古巨神

-迴音重踏的魔法消耗從100點降低至85/90/95/100點

解讀:

目前大牛都是主星體遊魂的加點,踩的等級相對較低,削弱藍耗會讓大牛線上打的更加舒服,其實三號位大牛強度很不錯,加了天賦之後攻擊高的沒朋友,出到A杖後等於小半個BKB,上去掄就完事。

灰燼之靈

-基礎護甲減少1點

解讀:

中單英雄的1點甲有可能能造成蝴蝶效應,目前火貓出門護甲為2,線上能力得到了較小的削弱,但是靈活多變的火貓依然會是接下來強勢中單之一。

謎團

-基礎智力減少2點

解讀:

謎團前期藍量更加吃緊,發育能力得到削弱,但是作為大賽英雄,謎團一定不會無人問津。

天涯墨客

-基礎攻擊力減少4點

解讀:

墨客已經連續被削了至少三個版本了,這次一口氣砍了4點攻擊力,初始攻擊力降為44-48,墨客的線上能力繼續被削弱。

祈求者

-基礎智力提升1點

-急速冷卻的傷害從7->56點提升至8->64點

解讀:

這個增強對卡爾來說幾乎沒有誠意,增加的一點智力和微弱的傷害並不足以改變卡爾在此版本弟中弟的局面。

主宰

DOTA2 7.22f更新解讀:於無聲處聽驚雷,TK或成最大贏家?

-基礎力量減少1點

-基礎敏捷減少2點

解讀:

劍聖的對線能力得到了削弱,線上更脆,攻速慢了一點點,不過不會影響登場,劍聖依然是萬金油一號位。

光之守衛

DOTA2 7.22f更新解讀:於無聲處聽驚雷,TK或成最大贏家?

-靈光的作用範圍從700提升至725

解讀:

增加了少許靈光的範圍,並不能把光法從冷板凳中拯救出來。

露娜

DOTA2 7.22f更新解讀:於無聲處聽驚雷,TK或成最大贏家?

-基礎攻擊力提升2點

解讀:

露娜和小黑一樣,也在連續加強,這名英雄強度已經不錯了,可以在比賽中嘗試選擇了,打一四號位均可。

狼人

DOTA2 7.22f更新解讀:於無聲處聽驚雷,TK或成最大贏家?

-野性驅使的攻擊力加成從12/24/36/48%提升至14/26/38/50%

-嗥叫的生命恢復加成從4/8/12/16提升至6/10/14/18

解讀:

滿打滿算加了狼人和他控制的單位1-2點攻擊力和2點生命回覆,是非常小的加強。

瑪爾斯

DOTA2 7.22f更新解讀:於無聲處聽驚雷,TK或成最大贏家?

-基礎攻擊力減少2點

-神之譴戒的致命一擊從160/200/240/280%減少至150/190/230/270%

解讀:

對瑪爾斯的線上能力和輸出能力有了中規中矩的削弱,並未傷筋動骨,瑪爾斯可能依然會成為熱門三號位的人選。

變體精靈

DOTA2 7.22f更新解讀:於無聲處聽驚雷,TK或成最大贏家?

-波浪形態的施法距離從1000減少至700/800/900/1000

-變形的施法距離從1000減少至700/850/1000

解讀:

本次更新之後,邊路主屬性轉換副波浪形態的打法將可能會成為主流,1級波主轉屬性副變體攻擊的加點會導致波距離過短,逃生能力較差,而中單水人則無法兼顧高等級E消耗能力和逃生能力。水人近幾個版本一削再削,已經變成了容錯率偏低且吃操作的英雄,使用得當秀翻全場,使用不當全場暴斃。

先知

DOTA2 7.22f更新解讀:於無聲處聽驚雷,TK或成最大贏家?

-智力成長從3.3提升至3.5

解讀:

先知這名英雄帶給中國戰隊許多噩夢,容錯率低是其最大的缺點,但是線上能力極強,本次改動增加了0。2智力成長,使其攻擊力略有提高,但是路人局中仍建議不選此英雄,比賽中也應該慎重選取。

瘟疫法師

DOTA2 7.22f更新解讀:於無聲處聽驚雷,TK或成最大贏家?

-基礎智力提升1點

-死亡脈衝的作用範圍從475提升至500

解讀:

在NEC三技能改為魔法傷害後,NEC被一刀砍廢,雖然之後補救加強了兩個版本,然而並沒有什麼卵用,NEC線上壓制力大打折扣,這名英雄上場可能性還是較低。

暗夜魔王

DOTA2 7.22f更新解讀:於無聲處聽驚雷,TK或成最大贏家?

-基礎移動速度提升5

解讀:

滿級暗夜獵影增加了7點移速,再加上提升移速的道具,應該可以提升十幾點移速,對於夜魔來說還是不錯的,開大之後切入會更加方便,即使白天,這5點移速也能增加夜魔的混線能力,這名英雄本身體質已經很好了,打三號位,入夜Gank還是不錯的。

全能騎士

DOTA2 7.22f更新解讀:於無聲處聽驚雷,TK或成最大贏家?

-洗禮的冷卻時間從14/13/12/11秒增加至17/15/13/11秒

-20級天賦從+5魔法恢復減少至+4

解讀:

在連砍兩個版本天國恩賜之後,洗禮也被動刀了,一級增加了3秒冷卻,全能的佔線能力得到了一定程度的削弱,很有可能一口血加不上來被擊殺,然後一崩到底。20級天賦選取上,影響並不大,全能在出到一定屬性裝之後藍量並不是非常缺,不過也可以選擇另一邊的退化光環減速。

歿境神蝕者

DOTA2 7.22f更新解讀:於無聲處聽驚雷,TK或成最大贏家?

-星體禁錮的冷卻時間從22/18/14/10秒增加至24/20/16/12秒

-神智之蝕的魔法消耗從175/250/325點增加至200/325/450點

解讀:

本次更新增加了2秒星體禁錮冷卻,增加了神智之蝕魔法消耗,這對於版本熱門中單黑鳥來說是理所當然的削弱。前者會讓黑鳥對線消耗能力、發育能力降低,後者則會聯動減少一定的法球傷害。

幻影刺客

DOTA2 7.22f更新解讀:於無聲處聽驚雷,TK或成最大贏家?

-基礎攻擊力提升1點

-10級天賦從+200生命提升至+225

解讀:

1點攻擊救不了PA,10級天賦加強的也不明顯,預計PA依然坐冷板凳。

帕吉

DOTA2 7.22f更新解讀:於無聲處聽驚雷,TK或成最大贏家?

-肉鉤的魔法消耗從140點降低至125/130/135/140點

解讀:

屠夫的加強比較實在,這對於前期點三技能混線,只學一級勾的屠夫來說是福音,目前屠夫有很強的混線能力、不錯的先手能力和團戰製造混亂能力,後期能力極強,可以當做核心發育,可以擔任2、3號位,作為4號位沒裝備肉不起來,殺不到人就容易自來崩。

力丸

DOTA2 7.22f更新解讀:於無聲處聽驚雷,TK或成最大贏家?

-閃爍突襲的施法距離從500/600/700/800提升至600/700/800/900

-20級天賦從+700閃爍突襲施法距離減少至+600

解讀:

7.22d版本力丸改動如下:

-基礎生命恢復從3減少至1

-刀光諜影的漸隱延遲從7。5/6/4。5/3秒降低至6/5/4/3秒

-刀光諜影現在提供2/3/4/5點/秒生命恢復

-15級天賦從-7秒煙幕冷卻提升至-8秒

結合此版本改動,力丸無論是線上能力還是切入、逃生能力都有了不錯的提升,野路子一號位力丸或許可以出場,另外四號位力丸有了裝備還是很煩人的。

天怒法師

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-神秘之耀的傷害從700/1150/1600點提升至750/1175/1600點

解讀:

天怒法師增加了前期少許大招的傷害,影響不是非常大,秒敵方英雄時或許可以省下一次一技能。

斯拉克

DOTA2 7.22f更新解讀:於無聲處聽驚雷,TK或成最大贏家?

-基礎攻擊力減少1點

-20級天賦從+1.25秒突襲束縛減少至+1秒

解讀:

在火了兩個小版本之後,小魚人還是被砍了,但是削弱力度不大,不出隱刀,出散失BKB的剛正面小魚人依然有一戰之力,對線三號位肉核,比較好打,偷取敏捷還有快感,此英雄在路人局中還是會大量登場。

裂魂人

DOTA2 7.22f更新解讀:於無聲處聽驚雷,TK或成最大贏家?

-威嚇的魔法消耗從25/30/35/40點增加至30/40/50/60點

-幽冥一擊的傷害從120/185/250點降低至100/175/250點

解讀:

對於版本熱門四號位白牛的進一步削弱,作為前期優秀的遊走者和團戰的攪屎棍,只要威嚇不大削,白牛依然強度很高,無腦衝殺陣型,對魔免單位有很強的控制,這名英雄在TI中會很常見。

斯溫

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-風暴之拳的眩暈時間從1.4/1.6/1.8/2秒減少至1.25/1.5/1.75/2秒

解讀:

進一步削弱版本熱門核心斯溫,但是斯溫的特點是成型快,本次削弱沒有傷筋動骨,斯溫依然會十分火爆。

恐怖利刃

DOTA2 7.22f更新解讀:於無聲處聽驚雷,TK或成最大贏家?

-魔化的神杖升級恐懼時間從3秒提升至3.75秒

-10級天賦從+10%閃避提升至+15%

解讀:

幾乎沒用的增強,目前無人問津的TB能做出A杖已經是非常後期的事了,至於閃避,也是聊勝於無的小加強。

修補匠

DOTA2 7.22f更新解讀:於無聲處聽驚雷,TK或成最大贏家?

-10級天賦從+100施法距離提升至+125

-10級天賦從+8%技能增強提升至+10%

-15級天賦從+15%技能吸血改為+11%魔法消耗/損失降低

解讀:

7.22f版本幅度最大的改動。大幅增強了TK這名英雄的強度。

10級天賦兩邊強到不知道怎麼選,原本的技能吸血對見光死的TK來說基本沒用,但是降低魔法損耗這點對於藍耗極高的TK來說如同久旱逢甘霖,團戰能多放幾個技能,不用回家,帶線也更舒服,可以說這個天賦是15級必選的,本次更新,TK強就完事了。

巨牙海民

DOTA2 7.22f更新解讀:於無聲處聽驚雷,TK或成最大贏家?

-基礎護甲提升1點

解讀:

又一個“史詩級加強”,影響微乎其微,目前初始護甲為3,在前期對拼、衝塔時候有點作用。

孽主

DOTA2 7.22f更新解讀:於無聲處聽驚雷,TK或成最大贏家?

-怨念深淵的冷卻時間從24/22/20/18秒降低至22/20/18/16秒

-黑暗之門的冷卻時間從130/120/110秒降低至130/115/100秒

解讀:

上個版本更新之後的解讀如下:

線上強,打錢快,體質好,出團隊裝,推進快,技能沒有真空期,逃生支援能力強……另外,孽主對版本熱門斯文、劍聖有一定的剋制作用,面對小狗、大聖、熊戰士等英雄也可以用勾兵的方式混線,只要到三級,進可推線退可打野,中期裝備團隊裝之後會非常紮實。

孽主此版本再次加強,除了笨重之外,這名英雄紮實到沒朋友,想上分的朋友可以考慮天梯中選取此英雄。

復仇之魂

DOTA2 7.22f更新解讀:於無聲處聽驚雷,TK或成最大贏家?

-魔法箭的魔法消耗從110/120/130/140點降低至100/110/120/130點

解讀:

VS又加強了,減少了每等級10點錘的藍耗,對於相對缺藍的VS來說是利好訊息,出門稍微帶一點屬性裝即可扔三個錘,線上擊殺時更得心應手。

冥界亞龍

DOTA2 7.22f更新解讀:於無聲處聽驚雷,TK或成最大贏家?

-25級天賦從+120攻擊力提升至+160

解讀:

一般25級都選另一邊沉默天賦,純物理流打法選攻擊力天賦,額外的40點攻擊力在25級的檔口來說強度只能算一般。

編織者

DOTA2 7.22f更新解讀:於無聲處聽驚雷,TK或成最大贏家?

-基礎護甲提升1點

解讀:

聊勝於無的加強,影響並不大,目前初始護甲為2,線上能多抗一點點。

冥魂大帝

DOTA2 7.22f更新解讀:於無聲處聽驚雷,TK或成最大贏家?

-冥火爆擊的基礎傷害從100點減少至70/80/90/100點

-本命一擊的魔法消耗從30/45/60/75點增加至50/60/70/80點

解讀:

削弱了熱門核心骷髏王,但是削弱力度並不大,骷髏王依然很強,骷髏兵無論在打錢還是推塔方面都有奇效,骷髏王本體在成型之後也很難處理。

宙斯

DOTA2 7.22f更新解讀:於無聲處聽驚雷,TK或成最大贏家?

-基礎智力提升1點

解讀:

“史詩級增強。”看不出有什麼影響。不過宙斯這名英雄出門無裝備有55-63的高攻擊,339的藍量,經過連續幾個版本的小加強,神王的體質已經很不錯了,線上互肥能力極強。