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DOTA中製作耗時最久的英雄是誰?這個英雄可比卡爾還要複雜!

在DOTA中,如果要說到複雜的英雄,那麼其實有很多,因為DOTA本身就是一款比較複雜的遊戲,卡爾、地卜師、大地之靈等等英雄的操作難度都十分之高,但是如果時間回到遠古版本之中,其實這幾個英雄的操作難度都不算是很高,雖然DOTA一直到現在,看起來節奏還是比較慢,但遠古版本更慢,冰蛙也為了跟進時代的節奏,在把DOTA的節奏越做越快,而在遠古版本中的FUN模式下,有一個非常厲害的英雄,這個英雄從設計的時候,就註定只能出現在FUN的娛樂模式下,這個英雄的名字就叫“勇士”!

這個英雄,不僅僅是複雜,而且非常的拖節奏,當你選擇了勇士之後,你會以一個民兵的模型出現在戰場上,而職業則是“護衛”,這個英雄的初始屬性是三個19,水桶腰一樣的三圍,但是在你選擇他的時候,簡介中就有所提升,這個英雄的三圍屬性和職業相關,在你一開始選擇他的時候,你只有兩個職業,分別是護衛,還有一個則是藥劑師,你在滿血和滿藍的狀態下可以進行切換,而他們都有完全不一樣的技能,而切換職業的技能頁面有“下一頁”,經過清算,勇士的職業足足有20個不同的職業可以切換。

20個職業是多少個技能?毫不誇張的告訴你,足足有200個技能!雖然這些技能中有很多機制是重複的,但是數值都完全不一樣,而且每個職業具有十個技能,基本都各有特色,你最多可以同時使用著20個技能,那麼如何去實現同時使用20個技能呢?手法就是像這樣,綠色標記的圖示點開後,則是你現在模型職業的十個技能,而紅圈中則是你選擇的另外一個職業的十個技能,作為輔助技能,輔助技能邊上的圖示則是轉職的視窗,於是這個英雄總體的操作難度絕不亞於卡爾之流啊!

那麼你一開始就能使用所有的職業,所有的技能麼?並不是的,你必須要提升你的等級才行,但提升的可不是最普通的“英雄等級”,而是“職業等級”,這個英雄的技能點只能點黃點,不過他的黃點比較特殊,可以增加3點指定屬性,而職業等級需要你擊殺英雄才可以獲得,每當擊殺一個英雄,這個職業將會提升一個等級,所以這也是為什麼這個英雄拖節奏的原因,如果想要體驗完整的勇士,我感覺至少要打三四個小時才有機會,而且一開始每個職業也並不是擁有十個技能的!

在一開始,你的每個職業只擁有兩個技能,當然,都是不一樣的,你需要提升你的職業等級才能夠增加新的技能,也就是說,哪怕是一開局的“護衛”職業,我至少也需要擊殺八次敵人才能解鎖他的完全體,其他的職業也是如此,而你現在使用什麼職業,完全要看戰局的情況,或者你的個人喜好,你接下來的轉職都和職業的等級掛鉤,比如騎士和弓箭手,都需要護衛職業到達2級才能轉職;而黑魔導士和白魔導士,則需要藥劑師抵達2級才能轉職,接下來則是僧侶,需要騎士到達3級才能轉職,於是乎,你想要有更多的職業,就需要搶更多的人頭啊!

而接下來的很多高階職業,則需要很多的低階職業達到一定的等級才能夠轉職,所以說實話,這個英雄活生生的像是一個玩角色劇情RPG的英雄,而且這個英雄的很多職業都各具特色,比如這個職業,模仿士,可以模仿友軍的技能,有點像是現在DOTA2版本的20級水人,可以變換為友軍;而藥劑師的技能也是史無前例,可以製作出各種藥物,但是不消費魔法,消費的則是金幣;剩下的其他英雄,很多都引發了接下來英雄的設計構思,但是如果想要真正的體驗完整的勇士,需要擊殺足足160個人才能行。

這個英雄所有轉職技能我們也就不說了,實在是太多了,而且每個英雄都各具特色,在不同的職業達到不同的等級時,還會在三個空位的技能處增加被動技能,比如移動速度加成、攻擊力加成,或者血量越少移動速度越快的被動之類的,可以說是當時DOTA工作組製作耗時最長的一個英雄了,不過可惜,這個英雄並沒有登入DOTA正式戰場的機會,但是他引申出了不少英雄的設計理念,而這個英雄在正常的遊戲中也根本玩不到完整版,就結束戰鬥了,而這個英雄本質比較弱,很容易發育不起來,那麼你有體驗過這個英雄麼?你最高的資料是什麼呢?