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LOL:人馬終於獲得加強,W冷卻時間減少,中後期團戰不死戰神

前言

以前我們說到屢遭設計師毒手的英雄,第一時間想到的會是老刀妹與新劍魔,但是現在要說被設計師削的不能玩的英雄,那絕對是人馬了。從以前的怎麼玩都有用,到怎麼玩都沒用,多次的削弱是直接把人馬削廢了。而就在最新的版本中,設計師們終於是發現了人馬的強度過低,對人馬進行了一次加強,這次加強雖然與削弱相比幅度不大,但也還是有著不小的作用的,今天就給大家帶來人馬加強後的玩法分析。

改動分析

人馬本次加強為Q技能的AD加成提升了0。05,同時W的CD減少了4秒。

雖然人馬屢遭削弱,但這波加強還是比較重要的,對人馬中後期的強度有著非常不錯的提升。Q技能的提升就不說了,讓人馬在順風輸出裝時的輸出能與以前一致。但是人馬的W的加強可以說非常關鍵。如果沒有仔細看技能描述的朋友,在玩人馬時可能一門心思想著卡Q的層數、E技能的迴旋踢和R對手的恐懼方向了。

但其實W對人馬來說也非常重要,甚至可以說W才是人馬打團的核心技能。人馬的W在生效時,人馬會獲得隊友造成傷害15%的回覆效果,自己造成傷害30%的回覆效果,這意味著隊友和自己的輸出越高,自己的回覆能力越強。開好了W人馬在團戰中才能宛如戰神一直不死,而這波減少了W4秒的CD,人馬現在更有機率在戰鬥中開出第二個W,團戰坦度可以說大幅提升。

玩法推薦

人馬在現版本一向有著相位猛衝配合渦輪鍊金罐的肉裝玩法,以及征服者配合神聖分離者的戰士玩法這兩種玩法。這兩種玩法的人馬可以說都收到了不錯的加強,畢竟W冷卻時間的減少,兩種玩法都能更好的開出第二個W。但細看玩法的話,其實是輸出裝人馬受到的加強更大。

首先要知道人馬的開團連招ER,位移距離是非常長的,雖然很容易一腳踢到對手後排,但這也是很容易與隊友脫節的。因此人馬進場後,隊友往往需要一定時間才能補傷害。而肉裝人馬後續能打出的傷害是有限的,因此只有隊友跟上輸出了,肉人馬才能放W。不然就算自身殘血了,僅靠自身傷害,W所能提供的回覆量也相當少,開了和沒開一樣。

而輸出裝人馬就不一樣了,進場後輸出裝人馬有著征服者與神聖分離者提供傷害,持續傷害非常高,只要自身血量有所下降,就可以開出W技能來獲得一個回覆效果。因此在實戰中,輸出人馬會比肉人馬更早的開W,而更早的開啟就意味著更早的進入CD,也就能更早的開出第二個W。

而如果是對手先手開團,人馬後手R進場,那麼此時作為人馬就不是對手第一時間的輸出物件了。我方隊友更容易陣亡,隊友造成的輸出更低,帶來的回覆量就更低,此時自身輸出更高的戰士人馬,在這種情況下的表現會更加優秀。

最後再結合人馬Q技能AD加成的提升來看,就更推薦大家選擇輸出人馬的路線了。也就是符文選擇征服者,點出凱旋、韌性、堅毅不倒,超然與靈光披風。出裝上以神聖分離者、魔宗與亡者的板甲和自然之力為主,最後補出血手或死亡之舞即可。

結語

其實拋去這次加強不看,在正常排位中,戰士流人馬也是更好上分的選擇,畢竟在路人局中隊友的水平參差不齊,一旦C位拉胯,隊伍就很容易出現輸出不足的情況,這個時候的肉人馬就十分雞肋,屢次被削弱後已經是要傷害沒傷害要坦度沒坦度。而這次的加強後,人馬的輸出與坦度終於是又有所回升,但還是對中後期的提升更大。人馬前期刷野速度被砍後,在前期野區的對抗上還是容易落入下風,因此人馬還是非常吃熟練度。