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部落衝突:雷電法術攻擊範圍詳解,“狗球流”玩家的春天來了!

哈嘍!小夥伴們大家好,我是小白,部落衝突的夏季更新已經過去了,這次更新給流派帶來的影響已經慢慢的顯現出來,其中雷電法術的重做是其中最大的BUG。

狗球流在13本的出場率瞬間拉高,官方也做了一個影片來講解“小閃”的傷害範圍,我們來看一看關於雷電法術的那些事!

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雷電法術

在雷電法術重做以前,大瓶裝的雷電法術被定義成雞肋,官方似乎也覺察到了這一現象,在本次夏季更新,更改了雷電法術的機制,

縮小了法術的使用空間,從原來的兩格變成了現在的一格,傷害看似下調了很多,如果兩瓶加在一起還是有所提升,這就使得雷電法術有了可以使用的理由。

在沒有改變以前,13本根本就不會有雷電法術的出現,但是改版以後雷電法術已經成為“狗球流”的前戲法術。

02

“狗球流”的新前戲

其實小白對“狗球流”也不是很瞭解,但是入坑這麼長時間,多多少少也知道一些“狗球流”的打法。

狗球流的前戲:狗球流最害怕得有幾個方面。1.部落城堡是狗球流最大的威脅,因為狗球流缺少對空傷害,所以在部落戰開始以前,部落援軍是清除的重點單位。2.在我們清除最大的威脅以後,小的威脅也有很多,比如敵方的女王、防空導彈、多頭地獄塔、天鷹火炮、投石炮等等這些防空建築。

所以狗球流非常考驗玩家的技術,不三星就黑三,這也是小白不願意練習狗球流的原因之一,能玩好狗球的都是大神!

自從雷電法術改版以後,七閃一震的新玩法慢慢地出現在13本的部落戰,玩家可以用這個前戲清除任意想要打掉的建築,比如部落城堡、敵方的女王、天鷹火炮、投石炮等等,這是玩法的一大改變。

但是很多小夥伴拿捏不準雷電法術的傷害範圍,接下來我們就看一看官方給出“小閃”的傷害範圍。

03

雷電法術的傷害範圍

我們可以這樣理解,雷電法術的傷害範圍是

:在釋放中心點計算,上下左右三格的半徑,但在四個角落是兩格的半徑,如上圖所示!

這樣的半徑感覺和大閃電差不了多少,所以儘量用它來打掉更多的建築!

這張圖是近距離的演示,

雷電法術成功的打掉了兩個防空導彈,按照示意圖來看,這兩個建築正好在閃電的範圍內。並且左右都佔據了傷害範圍的三格。

在部落戰這樣密集的建築不會很多,所以這樣的演示沒有太大的意義!

這張圖演示的意義就大了很多,

在圖上我們可以清楚地看到,雷電法術的範圍只能達到防空導彈的邊緣,但是雷電法術也成功地清除了防空導彈,這就說明了一個問題,雷電法術的傷害比較均勻,只要在閃電的傷害範圍,任何建築都會承受相同的傷害。

這就厲害了!只要沾了雷電法術的邊,就會承受滿額的傷害,這個法術真的很強啊!

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總結

從中我們可以得到這樣幾條結論:

雷電法術的傷害範圍。1.釋放點計算半徑三格畫一個圓圈,這就是雷電法術的傷害範圍。2.雷電法術的傷害非常均勻,只要在這個範圍內,都會吃到滿額的傷害,哪怕只在傷害範圍的“半格”以內。3.我們知道雷電法術的傷害極限以後,相信會對陣型有一定的影響,比如女王和部落城堡的距離、天鷹火炮和投石炮的距離、防空導彈和上述建築之間的距離,都是我們在擺放陣型之前應該考慮的問題。

以上只是小白粗淺的看法,有說得不對不全的地方,歡迎您在下方留言,小白會認真閱讀並回復,您的支援就是小白寫下去的動力,點個關注十分感謝!