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我的世界:有人在MC中做出了漩渦,再次重新整理我對遊戲的認知

漩渦,顧名思義,水流遇到低窪處所形成的螺旋形水渦,物體進入其中會順著水流旋轉而無法爭奪,這種大自然現象卻被玩家在MC中還原了出來!

老規矩不廢話,先上圖!絕對的原版無模組、無指令,單純依靠特殊地形制造水流的高低落差從而實現漩渦的效果,但MC中的水動態效果不明顯,所以圖醬扔了一些羊毛將“水流動的方向”具現化了。在沒有外力的干擾下,羊毛將永久地迴圈下去,這難道是永動機嗎?(物理老師:我沒教過你這學生)

具體方法非常簡單,圈一個16*16的區域,它的內部可分為4個區域,具體的尺寸在上圖有所標註,都是7*6的矩形,只是擺放的方向不同。

最後將空出來的草方塊挖掉,在起點各倒一桶水,透過控制水流的長短來形成不對稱的衝力,從而達到漩渦的效果。

最後來自圖醬的設想:漩渦是可以把物品吸到水底的,如果在下方放置熔岩塊,產生渦流來吸引物品,是不是可以完美還原漩渦呢?

避雷針,是可以將閃電吸引到自身的道具,但自然的雷暴天氣下,閃電出現的頻率較低,一天也不見得能吸引幾個閃電。但如果你將帶有引雷附魔的三叉戟扔在避雷針上,再用黏性活塞推動,那麼活塞每啟用一次,三叉戟都會引來一道閃電,非常炫酷。

如果你再會那麼一點紅石,把避雷針放進三叉戟攪拌機裡,在雷暴天氣下啟動它,那真的是雷霆萬鈞!敢於靠近的任何生物都會灰飛煙滅!(注意:該特性僅能在基岩版中使用。)

刷怪籠是生存模式下相當不錯的資源,透過簡單的改造就能使其變成刷怪塔,而1。17版本之後,細雪的加入,讓小白刷怪籠的地位再次提升!因為小白在細雪中超過7秒後身體就會開始抖動,再過15秒就會轉換為流浪者(改名前

流髑)。

而流浪者死亡時會除了骨頭、箭矢外,還會有機率額外掉落遲緩之箭,所以在刷怪塔在加上細雪,透過蜘蛛網進行減速,就可以把小白刷怪塔變成流浪者刷怪塔,充分壓榨它的效能。

養動物是神煩的一件事情,每次開柵欄門,動物都會往外竄。柵欄加地毯,玩家是可以自由出入,動物也出不去,但問題是它也進不來,當你想給牧場引進其他物種時,就很難受。

實際上,你可以用活板門豎起來當作牧場的“柵欄”,它的好處是動物可以從外翻到裡面去,但沒有辦法從裡面翻到外面來,而1格高的活板門,玩家也只需輕輕一跳就能過去,非常的好用!

陷阱,是每個MC玩家為之嚮往的東西,畢竟誰不想給自己的朋友安排一些樂子呢?但只要是陷阱,必定有破解之法,而越是複雜精密的設計,其破綻反而越多,這也是武俠小說中推崇“大道至簡,無招勝有招”的原因,陷阱也是如此,越簡單的陷阱反而越難破解。

比如這個煉藥鍋加岩漿,掉進去的獵物會受到岩漿傷害,但獵物會很快跳出去,而只要在煉藥鍋下墊一個蜂蜜塊,玩家就無法跳出。試問在生存模式下,突然掉進煉藥鍋裡的你能想到破解它的方法嗎?

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